这几年的营销推广语境中,不再纯谈“增长”,大多聊“品效”,两者其实差不多,只是避免谈增长问题。
大背景是随着下沉市场被挖掘,最后一个互联网增量市场也没有了,所谓的用户红利见顶。二是这几年新消费品牌崛起,大家更乐于用销售额来作为KPI。

营销推广流量增长乏力,我们该如何破局
再谈增长问题,还能谈些什么?
我认为是从纵向的人群思维,切换到横向的场景逻辑。
以前是增量人群,从一线二线直到小镇青年;未来要看增量场景,比如城市独居,三胎家庭,内卷与躺平等等场景,从横向寻找品牌的增量场景。
这几年的营销推广语境中,不再纯谈“增长”,大多聊“品效”,两者其实差不多,只是避免谈增长问题。
大背景是随着下沉市场被挖掘,最后一个互联网增量市场也没有了,所谓的用户红利见顶。二是这几年新消费品牌崛起,大家更乐于用销售额来作为KPI。

营销推广流量增长乏力,我们该如何破局
再谈增长问题,还能谈些什么?
我认为是从纵向的人群思维,切换到横向的场景逻辑。
以前是增量人群,从一线二线直到小镇青年;未来要看增量场景,比如城市独居,三胎家庭,内卷与躺平等等场景,从横向寻找品牌的增量场景。
又到毕业季,很多刚刚步出大学校园的年轻朋友们即将开始自己的职业生涯,然而不少商科背景的学生在找寻职业机会的过程中,常常感觉品牌、营销、销售、运营等岗位的工作内容和价值贡献很容混淆,实际上甚至不少在这些岗位从业多年的职场人也仍存在困惑。

营销、品牌、销售、运营四者之间有什么区别
因此,本文试着从从商业本质的角度切入,从较为系统性的视角和具体的工作内容,对品牌、营销、销售、运营等概念和岗位进行分析,看看它们是如何协同推动企业的商业成功,相互之间又有着深刻的区别和联系。
好消息来了。
在刚刚过去的一季度财报季中,「深响」统计了主要的19家互联网上市公司,其中有15家的广告收入增速都在两位数及以上水平:拼多多的在线营销服务及其他收入涨势依然迅猛;腾讯的广告收入增速达到了近三季最高水平;B站广告业务重回高点;网易有道的在线营销服务收入则同比大幅增长125.90%,这是该业务连续六个季度同比增长超50% 。(注:由于字节跳动、小红书并未上市,没有公开准确数据,因此不在统计范围中)

互联网大厂Q1广告增长中的5个信号
另据央视市场研究(CTR)数据显示,2024年一季度广告市场整体实现了5.5%的同比增长。
这似乎和很多人的体感不同。在这季度整体向上的趋势中,我们挑选了五个值得注意的信号,从不同角度细化趋势之下互联网广告业务的特点与变化。
高考,每年都能成为全国关注的大事!
2024年高考报名人数达到1342万人,比2023年增加51万人!
仅在抖音一个平台,“高考”关键词搜索指数就达到了亿级

从高考营销案例来看如何正确蹭热点
可见,高考这一事件,就像6月份的天气一样热!
而对于品牌来说,如何蹭好这全民性的热点事件,接住这泼天富贵的流量,并不容易~!
如果不能掌握蹭热点的正确姿势,除了浪费大量的营销资源,一不小心,还会受到网友的铁锤,把自己玩死~
网易和腾讯又双叒叕打起来了,玩家和网友却更兴奋了。
3月中下旬,网易和腾讯之间的两次“抄袭”争端,不仅让外界闻到了头部游戏厂商之间那股浓重的“火药味”,还令“官方‘吵架’—多方下场团建—玩家吃瓜看热闹”这个游戏商战新范式出了圈。区别于以往人们印象中营销逻辑,瞄准社交平台的游戏厂商似乎找到了新的“流量密码”。

游戏厂商引流营销内卷严重,流量红利在哪
随着行业流量红利的消退,游戏企业争夺客户关注的时间和金钱成本越来越高,转变营销方式在所难免。不管是头部厂商之间不断爆发的冲突,还是各方下场花式“整活”互蹭流量,反映出的都是游戏行业整体对流量的深度焦虑。
我最近越来越感觉到——不懂情感的营销商业博主,做不好营销,广告大师也不例外。

不懂情感的营销商业博主,做不好营销
理由有三:
1、短视频营销最大的赛道就是情绪价值赛道,不懂情感,不懂情绪,还做什么营销?
2、营销商业博主通常善于摆事实、讲道理、拆逻辑,但所有这些在情绪面前都会被秒成渣渣,不值一提。
我们做个互动,你觉得 2024 年还有“流量红利”吗?先别着急下结论,我们先来看看流量红利的定义:
流量红利通常发生在新出现或新开放的平台/领域,由于经营者相对匮乏,能够率先适应规则并输出有价值的内容、产品或服务的企业可以获得额外的利润。

2024互联网流量有哪些新蓝海
新平台的开放以及经营者的匮乏,当流量供给大于流量需求,流量红利就产生了。
如果按照网民总量来看(最新数据 10.92 亿人),互联网全局整体流量红利消失了。我们已经好久没观察到新的互联网平台的出现,降本增效下,大厂们反而是减少了对新移动应用的探索。
4P营销理论是由美国营销学家杰罗姆·麦卡锡(Jerome McCarthy)在1960年提出的,它包括四个基本要素:产品(Product)、价格(Price)、地点(Place)和促销(Promotion)。本文详细给大家讲解下4p营销理论的四个基本要素,营销4p理论的优缺点。

4p营销理论的四个基本要素?有什么优势和缺点
一、4p营销理论的四个基本要素
营销4P理论是市场营销学中的一个经典理论,指的是产品(Product)、价格(Price)、推广(Promotion)、渠道(Place)四个基本策略的组合。这四个要素构成了企业制定市场营销策略的基础框架。
大家看我搞的这个IT互联网,本来之前是搞PC互联网,10年左右眼看快要不行了,钱当然还是有得赚,但是大的风口不多。

结果出来一个移动互联网,感谢乔布斯,一下子又有好多东西可做,自媒体啊,后来的短视频啊,都可以做。
这次也是,眼看着做app的,做小程序的不赚钱了,卷得特么天昏地暗,结果出来一个AI,还是一个大家伙,又能做好多年了。
一个好的赛道就是这样的,本来你觉得它都要完蛋了,它又自己长出一个新东西。一个差的赛道,不行就不行了,然后一直就不行了。
有很多人说,你就是一个做技术的,熟悉我的朋友知道,我当然不是一个做技术的。但是其实我庆幸自己懂技术,每次都能提前发现赚钱的机会,而且可以落地。
技术其实提供给你一个视角,可以看到别人看不到的东西,能提前嗅到机会。
互联网目前有哪些巨头?互联网目前有三代巨头,分别如下。

第一代互联网巨头:以张朝阳为代表的新浪雅虎搜狐慧聪等巨头,分别是搜狐张朝阳,慧聪网郭凡生,网易丁磊等。
第二代互联网巨头:以马云为代表的阿里腾讯百度京东等。分别是阿里巴巴马云,京东刘强东,腾讯马化腾,百度李彦宏,360周鸿祎。
第三代互联网巨头:以张一鸣为代表的字节跳动。分别是字节跳动的张一鸣,美团的王兴,小米的雷军,滴滴的程维,拼多多的黄铮等。