月度归档:2023年02月

为什么互联网大佬们变得低调了

为什么中国的互联网大佬们突然变得低调了?他们究竟在怕什么?滴滴为什么不顾禁令非要在美国悄悄上市?阿里被罚了182亿腾讯为什么至今安然无恙?

这些看似毫无关系的热点事件,背后指向的居然是同一件事儿今天这个视频陈哥将带你深扒这一系列变化背后的核心逻辑一定要看到最后。

这关系到你我的饭碗,双击两下屏幕开始揭秘2020年11月10日记好这一天,一切变化都是从这里开始的这一天。

为什么互联网大佬们变得低调了
为什么互联网大佬们变得低调了

国家市场监管总局发布了一份重要文件,关于《平台经济领域的反垄断指南》短短20个字,没人会想到将会重塑整个中国的经济格局。

如果当时马云和孙正义们知道这一次国家是要动真格了,他们或许会采取完全不同的方式去应对,可这些迟疑和观望终于在今年彻底破灭。

很多人一直有一个理解上的误区,认为国家打击互联网巨头就是为了反垄断,防止这些企业做得太大太强。

事实真的如此吗?不烦垄断,反的从来都不是,这些企业做大做强,要大允许大,但不能以大欺小,想富允许负。但不能为富不仁。

阿里巴巴为什么被罚182亿?那是因为他强迫商家在京东和淘宝之间二选一。

腾讯音乐为什么被罚?那是因为他一家独占了88%的音乐版权,就算腾讯音乐再不好用,只要你想听这些歌,就得乖乖去充值。

这些企业积极得很,在全球的避税天堂注册公司,在利率最低的地方借钱,在劳动力最便宜的地方建厂,在最容易骗钱的地方上市,最后获益的只是少数股东。

更可怕的是,就在几年前,我们整个社会还全都沉浸在这些。互联网公司给大家编织的美好幻想中,仿佛任何行业只要跟互联网沾边,就会容光焕发,朝气蓬勃,大家还给他们起了一个优雅的名字,互联网+。

可经过了这么多年的发展,尤其是近半年,产业界和学术界罕见地达成了认知上的统一,那就是中国的互联网企业唯一的本事就是超,从诞生的那刻起就是抄,直到今天也还是超。

看看咱们熟知的互联网公司,新浪模仿雅虎、QQ模仿oicq,百度模仿谷歌,淘宝模仿易趣,微博模仿Twitter的模仿over。就连口口声声的民族骄傲阿里云,那也是模仿亚马逊的云服务。

如果从底层技术来讲,整个互联网的创新更是跟中国企业一点关系都没有。从万维网服务到HTML超文本协议,从安卓开放系统再到Linux开源架构。

从p two p点对点再到最新的区块链技术,这些技术思想更是跟中国人一点儿关系都没有。毫不夸张的说,中国互联网技术发展的28年,就是抄袭的28年。

某个互联网公司的传奇大佬甚至痛骂自己的产品经理,创什么新,连图标都给我超过。如果只是抄,那还不算糟。

真正的问题在于,这些互联网公司在资本的助推下,凭借技术上的降维打击,大肆收割中国的人口红利,所到之处一片狼藉。

他们通过疯狂烧钱来获取流量,垄断市场后就开始大数据杀熟、二选一,最后彻底寡头化,然后挟持资本继续无差别地收割其他产业。

拿外卖为例,原本是利国利民的好生意,结果在外卖平台合并的只剩两家时,没人会想到实体餐饮店除了交房租之外,还必须背负高昂的外卖平台成本。

赚不到钱时才开始越来越差,料理包也越来越盛行,不仅如此,还制造了许多隐形的社会成本。

大量便宜劣质的外卖食品每天都在损害人们的健康,被算法困住的外卖小哥在马路上横冲直撞,直到出事了才发现自己原来只是美团的外包员工,连基本的社会保障都没有。

这些隐形的社会成本像是一颗颗地雷,埋藏在我们社会的各个角落。等到突然爆炸的那一天,人们这才回过神来,外卖平台居然把创新都用在了钻法律的漏洞上,真出事了,把自己撇得干干净净。

最后买单的都是国家和社会,这样的创新要它干嘛?以摧毁一个行业的代价,换来一小撮人的报复,这样的互联网不要也罢,看懂了吗?

为什么国家最近一直在强调反垄断?为什么要强调数据安全?为什么要禁止在线教育?为什么对网络游戏下重锤?

一句话,在中国,任何资本都必须为大多数人的利益而服务,资本再大,都不能伤害老百姓的根本利益,一旦触碰到这个底线,就会遭到监管层面的爆锤。

如果非要用一句话去总结,那就是以互联网为工具疯狂收割的。结束了,一个崭新的时代即将来临。

放眼未来,以软件、数据科技为主的平台型互联网公司还会继续遭到严打,以半导体、新材料、新能源汽车为主的应用科技将会得到国家的大力扶持。

以西方资本家、西方技术加中国市场的就互联网发展模式正在破灭,以全球资本加中国硬科技加全球市场的新财富神话正在崛起,这里面的机会你看懂了吗?

微信搜一搜怎么做推广投广告?怎么开户

微信搜一搜怎么做推广投广告?怎么联系开户及操作投放?为什么想到写这个呢?因为最近微信搜索结果广告上线,有很多人来问我这个有什么机会,怎么联系和投放之类,所以写了这篇,给有需要的人看看。

在写下面正文之前,先说两句,

有搜索地方就会有流量,有排名,就会有广告。虽然主要分享免费获流技巧较多,但是,付费获流渠道和方法,对于企业来说也非常重要。

微信搜一搜怎么做推广投广告?怎么开户
微信搜一搜怎么做推广投广告?怎么开户

约在2个月多前,我发现在微信搜索部分关键词结果看到广告,就猜到微信也会像google,百度,appstore,淘宝之类上线关键词降价广告。果然,11月3号,微信广告团队发文《微信搜索结果广告上线》。具体这个到底是什么,怎么玩,往下看。

微信搜索结果广告是什么?有哪些形式?

你可能对微信搜索还不了解,一直可能把微信仅当作是一个沟通工具,跟百度,谷歌类搜索引擎工具完全无关。其实,错了,不只是微信,像抖音上的搜索量也是非常大了,不管是2C还是2B业务。

微信搜索结果广告是什么?简单来说就是在微信搜一搜输入关键词,搜索结果出来的排名前三,有一个标注为【广告】的结果,这个广告就是微信搜索结果广告。

微信搜索结果广告,其实也可以叫做微信关键词搜索竞价推广广告。关于竞价推广这个说法,这个不是白杨SEO说的,官方自己也是这么标注的,在微信搜一搜的搜索结果广告的支持推广目标及投放形式有说明。

原生推广页,简单理解,这个是微信官方给广告主提供的广告着陆页,可以将内容(文字、图片、视频等)预加载在微信客户端原生框架中,加快展示速度,像之前朋友圈广告,很多都用的这种。

原生推广页小程序,这个简单理解,就是没有微信小程序的商家,可以用微信官方给你提供的一个小程序路径。

微信小程序,这个不用解释了吧,就是可以投放你自己开发的微信小程序。

蹊径落地页,这个呢,简单理解就是H5网页。以前投微信广点通广告的H5的网页叫枫叶,百度那个叫积木鱼。只是这些页面主域名还是基于平台官方,并不是你的域名哈。

微信搜索结果广告哪些行业可投放?

很多人看到微信搜索结果广告上线,但不知道自己行业广告能不能投,所以就有一些人来问我,比如医疗能不能投,论文代发之类等。其实,微信搜索结果广告哪些可投放,可以看官方允许投放类目即可。

里面不仅列出了可投放的类目,甚至给出了某些类目如果要投放,需要相应的资质。如果没有,也是投放不了的。

另外,在这里也详细列出了法律以及微信平台禁投行业。

微信搜索结果广告怎么联系开户?

关于微信搜索结果广告以及可投和不可投了解了,很多人就会问,假如我也想投微信搜一搜广告,我应该找谁开户呢?我看到朋友圈或者群里有人说可以开户,怎么判断它靠谱不呢?

其实,这个非常简单。联系开户2种方法:

第一种方法,直接找微信官方

在微信里搜索【微信广告助手】公众号,然后关注以后,有个菜单叫【微助手】点进去以后再点【联系我们】,就会有官方400电话。只要你之前没找任何地方填过信息,官方会给你推荐你所在区域的服务商,这种一般还是可信。你也可以在公众号对话框放上关键词【人工】就会收到微信官方人工服务,你有任何问题也可以在这里咨询。

第二种方法,找到微信广告官方一级服务商咨询开户

偷偷说一句,因为很多企业自己不具备广告投放能力(不是指没有钱,而是不懂技术,比如制作广告素材,创建广告创意,监控广告投放数据等),所以就有很多代运营投放公司。

以前就曾在某二类电商代投放公司做过。这些公司盈利模式,基本都是服务费+消耗返点费,如果你的预算多,即使不收你服务费,返点费也够的(偷笑)。这不只是微信,其它如百度,字节也有很多代投放公司。

所以是否需要代投或者说代运营,取决于你有没有相应人才。如果你是企业主,更应该关心投放的ROI;如果你是传统SEO团队,可以考虑转型做这种代投放运营服务,毕竟微信流量巨大,全国要投放的商家也多,是吧?

微信搜索结果广告操作投放功能指引说明

关于这一条,其实在文章开头那篇微信搜索广告上线里就有这个指引说明,我等会还是把链接放在下面,自己复制到浏览器打开登录查看即可。

最后,你可能会问这个微信搜索结果广告投放难吗?如果我要自学可以学会吗?当然可以。但有一个学习前提,那就是你得有客户广告给你投,光说不练假把式,真正的投放高手,都是钱喂出来的!

很多人认为花钱投放简单,那就想太简单了。信息流广告的淘汰率可比SEO淘汰率高太多了。你再看看现在市场工作行情,是做SEO工资高还是广告投手工资高?

虽然,最终我没有选择走上全职广告投手之路,那是因为我真拼不过年轻人精力啊。就像我徒弟阿波说(他现在从事抖音千川投放),现在投放行业也是真的卷。如果你还年轻,又想学一门技术,不怕吃苦,广告投放也是一门不错的手艺,如果能遇到好的人带那就更好了。

年龄大了怎么办?只能靠资源吃饭,你看现在广告投放行业,有几个35岁还在一线投放的?留言说说你的看法。

公众号提升阅读量会怎样

很多朋友对于公众号提升阅读的问题不是很清楚,主要是不知道公众号如何提升阅读量,以及不知道公众号提升阅读量会怎么样,会不会被查出来等等。那么到底公众号提升阅读是怎样的情况呢?本文笔者就给大家简要的解释下。

公众号提升阅读量会怎样
公众号提升阅读量会怎样

1、什么是公众号提升阅读

所谓公众号提升阅读就是通过付费的方式,增加公众号文章的阅读量。

2、公众号如何提升阅读量

首先要知道提升阅读量是需要付费的,确定好价格后通过微信或者是支付宝等方式付款,然后把公众号文章的链接发给我们,或者是直接转发文章给我们,我们会在平台系统里面添加任务。

3、公众号提升阅读量会怎么样

有些朋友可能会担心,比如说提升公众号阅读会不会被封号等问题,这其实是没有问题。如果是真的会被封号,那么直接去刷竞争对手的文字阅读,让他们的号被封!很显然,这种情况是不存在的!

公众号文章被删除,或者是号被封,主要是跟公众号的内容有关,如果触犯了敏感信息,或者是内容被很多人举报,腾讯在确认后就会采取删除文章或者是封号的处理。

4、公众号提升阅读量查的出来吗

因为这些阅读有真实的微信号在阅读,所以是查不出的,别人看到的只是文章的阅读总量,所以大家也不用担心。

关于公众号提升阅读的问题,本文解释了它的概念,再从公众号如何提升阅读量以及公众号买阅读会怎么样等方面做了说明。通过本文的讲解,大家应该就能知道公众号提升阅读是怎么情况了。

做微信视频号运营推广怎么找准定位

做微信视频号运营推广怎么找准定位?30年来只泡互联网,专注研究产品和互联网营销。今天跟大家分享一下视频号的账号定位问题。

截至2022年6月,抖音万粉以上的创作者数量达到了320万,快手万粉以上的创作者数量达到200多万,视频号的创作者扶持计划是让100万名创作者有钱收,从3亿多创作者总数来看,做短视频真正赚钱的可能还不到1%。

做微信视频号运营推广怎么找准定位
做微信视频号运营推广怎么找准定位

大多数人都是脑袋一热,看到别人做什么,我也做什么,没有目标,没有目的,走一步看一步,所以大多数人都做不成功,成功永远属于少数人。

因此,在做视频内容之前,首先我们先要明确账号的定位,有的同学可能会说,我就是想随便试一下,成不成还不一定呢?为啥要浪费时间、精力做什么定位,没必要吧,你就教我怎么做爆款就行了。俗话说磨刀不误砍柴工,工欲善其事,必先利其器;要想砍到柴,割到韭菜,要先把刀磨好。

在这里我建议我们第一步,首先要先精准定位。定位定天下,定价定江山,定位决定你视频号未来所有可能的发展方向。那么视频号的账号定位怎么定呢?我用四定理论来跟大家套用拆解一下。

01 定目的:账号是如何变现?

定目的,只有明确自己的做号目的,清晰自己的变现路径,才能实现账号变现。

常见视频号变现方式主要有,卖自己的货,帮别人卖货,靠直播间打赏,帮人做广告,帮自己做宣传等几种方式。目的不同、做法不同,目的将决定有效的动作,有效的动作将决定结果,所以一开始就要非常明确自己的做号的目的。

02 定客群:你想要吸引谁?

定人群,明确你想要吸引谁,主要根据你做账号的目的,基于受众人群而定。例如,你要卖货的话,你的产品面向的客户群体画像是什么呢?他们的兴趣爱好是哪方面呢?客户越细分越好,越细分越精准。

比如,一款客单价相对较高的儿童牙膏,面向的用户群,基本上就是中高收入群体,关注孩子健康,高学历,科学素养高等等的那一批人。

03 定内容:用什么内容来吸引用户?

定内容,就是明确你的作品的具体内容和呈现方式,作品建议要有连贯性,所以要根据你的目的和客户群提前确定好,再去开始创作。目前视频号是重点扶持垂直作者和媒体机构,鼓励原创、真人账号,不鼓励搬运、低俗等违反平台规则的内容。那我们做号的时候就一定要紧跟平台的方向政策,顺势而为,借势而进才能事半功倍。

所以我们做内容要抓住两个重点,一个是垂直内容,第二个是真人出镜。一个账号只专注一个细分领域,不要面对泛群体去做内容,不垂直等于不专注,越想迎合所有的用户,做各种各样的内容,后面就越有更多的用户,觉得你不专业而放弃关注你。我们把客户喜欢看的内容整理成五个大类:

大家可以根据这个分类,结合自己的做号目的和客户群体,来制定自己账号内容方向。

04 定人设:我是谁?

定人设也就是给账号打标签,无论是企业账号、个人账号都需要有个拟人化的账号风格,明确账号的“我”是谁,这里一定要突出差异化,找出自己的特点。独树一帜的内容,会让你从众多账号中脱颖而出,能够做出同样内容的人绝对不会只有你一个,同样的话题,为什么由你来做呢!所以一定要结合自己的实际,根据自己的做号目的和具体的作品内容,找出自己有绝对优势的、与众不同的那些标签。

在视频号里,我建议最好可以做到专业+有趣,纯专业很难形成共鸣和传播,纯有趣又没有内涵深度,不利于视频号社交传播中高大上的人设建设。

我们接着再看一下@王老师讲流量的账号定位,其实一开始我们我们做的时候也没有清析的定位,走了很多弯路,作品也比较杂,所以也没有什么流量。

最后,大家可以把自己的人设、目标人群、内容类型、变现方式等记录下来,从而完成自己的账号定位。

以上四种定位方法,希望对大家能有所帮助!

短视频算法是依赖标签来的吗

在讨论短视频平台算法「推得准」的时候,很多瞎逼分析的人会说:平台给内容打标签,然后推给可能感兴趣的人,所以推荐算法做得很好。

凡是这么简单归因的人,都是不懂的。

和DY、KS这方面的核心负责人交流过,目前在内容分发上基本不依赖标签,而是通过更先进的深度学习。

短视频算法是依赖标签来的吗
短视频算法是依赖标签来的吗

好处是比你更懂你,坏处是可解释度低。

因为算法追求的是全局最优,所以会有定向干预的需求。但解释度低就不好做定向干预,只要干预,就是负向。

平台给内容打的标签,主要是人用来定义和解释内容的。由于人的理解能力是低于深度学习算法的,不一定能猜对用户喜欢什么。比如一个用户喜欢美女跳舞,是喜欢跳舞还是颜值,很难分辨。

给这样的内容打标签,作用不是为了理解和辅助分发,而是提供了人能理解的工具,也是业务层面能解释的干预窗口,把黑盒问题白盒话,这样各个角色都能理解和获得反馈。

用标签来辅助内容分发,效率肯定是低的,但也不是完全没有价值。在有些算法不准或捕捉不到信号的时候,标签就能派上用场。

为什么会创业失败?核心根源是什么

自从我离开职场,开始自己创业之后,遇见了许许多多各种各样的创业者,有草根逆袭三五年就赚到几百万的,也有本来一副好牌硬生生被他打的稀巴烂的,还有些人本来一无所有,经过几年的努力奋斗之后变成了现在的负债累累。然后我就思考,究竟是什么原因造成了这么巨大的差别?然后我就总结出来一个至关重要的核心点:

创业要想成功,首先就必须先要思考失败了会怎么办,其次更深一层去思考为什么会失败。也就是我之前在会员群里分享过很多次的一句话:先算败,再算胜。

为什么会创业失败?核心根源是什么
为什么会创业失败?核心根源是什么

这是一个听起来似乎很烧脑的话题,但是我希望你一定要认真去琢磨琢磨,因为这是任何普通创业者创业之前,最最重要的问题。可以说,对于这个问题,如果你不能静下心来去弄透彻,后面所有的行动都很有可能是在做无用功。

如果你能把这个问题想通透,那么你必然已经超越了大部分创业者了。因为每个人思考的深度不同,对事物的理解就不同,看待事物所产生的想法就不同。

我们先来看如果创业失败会怎么样?

很显然,会失去金钱,甚至还会欠下一屁股的债务,被银行催债。进一步就会失去亲朋好友的信任,损伤自己多年积累的人脉,甚至失去父母和妻儿的信任,更有甚者会失去亲情,友情,爱情。但是,这些,说实话其实都不是最可怕的,以我的经验来说,最可怕的是让你失去自信心。

很简单啊,只要内心不是足够强大,遭遇失败后肯定会怀疑自己的能力,失去信心,甚至自暴自弃,自我放弃,自我认命,一蹶不振。别说普通人,就连刘邦当年被项羽追着打,然后狼狈逃窜回沛县的时候,也消沉了很长一阵。

所以,每个创业者创业之前,先要想清楚,如果创业失败了,你能不能接受这些。据我观察,大部分人是接受不了的,不光钱没了,面子无光,尊严受损,情感受挫,这些情况无法接受也很正常。但是,只要你不抛弃不放弃,没有自我否定,而是锲而不舍地继续追寻自己的理想,那么,我想你一定是天生的创业家!

不夸张的讲,只要你具备这个条件,别的什么都可以没有,你就可以去创业了,不理解的人或许会说你赤手空拳打天下,痴心妄想,但我知道,你已经拥有了世界上最牛逼的资源。所谓逆商,就是你跌倒之后还能爬起来的次数和速度,一次两次都不算核心竞争力,三次五次,十次八次,屡战屡败还能屡败屡战的人,绝对无敌。

心中无敌,无敌于天下,这口气,这个劲只要在,走到哪都是王者!相反,如果你既害怕失去钱,又害怕失去情,那么还是一定要三思而后行!因为,极有可能,你害怕失去的都将失去!如果你放弃创业的念头,也没什么丢人的,更没什么不好意思的,因为这是绝大多数的人最好的选择,也是绝大多数人的归宿。

我们再来看第二个问题:假如说你去创业了,并且失败了,那么失败的最核心的根源是什么呢?

很多人,不管是正在创业的,还是即将创业的,甚至创业已经失败的人,大部分创业的失败的理由是:大环境不好,项目不行,老大不行,被人忽悠了,不会营销,不会管理,没赶上风口等等。这些理由看起来名正言顺,貌似创业失败并不是自己的问题,而是外界的因素导致自己创业失败,事实往往是恰恰相反。总之,很少有人会承认是自己不行。更没有人,会知道创业失败最核心的因素,其实是自己的心智属性决定的。这是我研究和总结了很久很久的一个核心观点。

什么是心智属性?

就是你天生的或者后天影响形成的思维心智的特性。你可以理解成你的大脑的操作系统,不同的操作系统,对于同一个问题,做出的判断和选择都是不同的。

我把创业者的心智属性,简单分成了两大类,一类是狼性,一类是羊性。

大部分人都是羊性的,少数人天生或者后天修炼成的狼性的。不管是狼性,还是羊性,你可以理解成每个人的世界观,人生观,价值观。一个人的世界观宇宙观决定人生观,人生观决定价值观,价值观取向决定了这个人在社会上的属性,自然归属到某个社会属性层级。接着,坐稳了属性位置了。就开始屁股决定脑袋,脑袋又影响屁股了,也就是价值观决定方法论,有什么样的价值观就有什么样的方法论。

怎么理解呢,就是你觉得金钱是至高无上的,那你就很有可能无视其他的规则,法律等等,如果你觉得女人是上帝给你最好的礼物,那你就很有可能想尽一切办法去得到她,即便是冒着在常人看来巨大的风险。

人的心智属性,决定人的圈层,人的圈层决定人的思维。思维决定行动,行动决定结果。结果又决定圈层。所以,对于创业者来说最难从来不是什么努力,干活,执行。而是你的属性到底是什么,思维方式来自哪里,决策方式的依据是什么。

普通人努力想赚钱,高手努力想让普通人赚钱。普通人赚的钱其实很少,高手反而赚得更多。这一切都是属性定义的。在我看来,强者不过就是敢于先认命再改命的人,弱者是不敢认命,又想让别人帮着改命的人。强者的认命是做了最坏的心理准备,视死如归,赤条条来,赤条条去,改命方法是只要有一口气就始终不渝的努力前行。

弱者的不认命是天天不切实际的幻想,他们的改命方法说出来也很可笑:烧香,祈祷,撞大运……

她靠抖音直播打卡怎么做到总卖货10万件

人到中年最怕什么?是财务危机?还是健康出问题?其实,以上都有,但在这里面还有一个即影响外贸,又让你自信心不足的难题,那就是白发、掉发。这年头谁不熬夜,这年头谁不是过度思虑,头发离你越来越远了…

为什么要做这个呢?原因很简单,我看到了一个专注搞头发养护的抖音号,我们完全可以参考她的思路,来做你的产品。

她靠直播打卡怎么做到总卖货10万件
她靠直播打卡怎么做到总卖货10万件

她到底是怎么做账号的?

我刷到她的时候,是在直播时,因为我自己本身也存在掉发的困扰,所以看到的时候,马上引起了我的兴趣,这就是和自己息息相关的东西,就能吸引我们的注意力。

直播内容很简单,她主要教你做一套头发养护操,一共有5节,一套一套的坐下来,这个直播就能播1-2个小时了,我看的时候大概在7点左右。为什么别人能把账号做好,因为她比你更加努力,7点我们刚刚起床的时候,她已经在直播了,而且人气相关不错有1万左右。

如果,仅仅是这样的话,还不至于吸引那么多人,她采用了一个非常好的策略,就是打卡,每日的直播就是一次带卡,带着网友做头发养护操,还别说我跟着做了一会后,头皮真的是挺舒服了。

假如在没有人监督我的情况下,我是想不起来要做这个操的。因为没有这个氛围,所以我想不起来,也懒得想。基本上只要跟着做的,很多人都在直播间反馈有效果,一来二去的,直播间的人气就上来了,套路很简单,但是依然很有效,这能给我们很多启发,越是简单的方法越是有效。我要反思,你也要反思…

她是咋变现的呢?

整体很简单,就是卖跟护发相关的产品,很多时候,你要养护头发,让其少掉头发,除了做操按摩之外,必要的营养肯定要跟上,所以,自然而然的就能带出产品了。

不用费力八劲的说“不用199,不用99,也不用9.9”,随便一呈现,大家都默默的去下单了。这说明了什么呢?

一个结论:开发一套方法+相关产品。

简单的说就是,在你这套方法中,结合相关的产品,组合起来,将这套方法的功效大大提升,这和其不是一种不是广告的广告啊。同时,我也打开其购物车看了一下,卖的都是跟护发相关的产品,而且销量都是很惊人的,单价都不低,总售出已经10万+件了。

打开第一个爆品按摩梳子,售价为139.8元,这里面的利润还真的挺大,显示已经2.8万件,非常非常的不错了。

所以,有的时候,越是聪明的人,越是什么都想做,最后啥都没做好,相反的,越是不怎么聪明的人,就是傻傻的专注一件事在做。这何尝不是一种讽刺呢…

他是如何其流量的?

关于这些,你只要去翻她前期的短视频即可,每一个视频都是一个打开,内容为一步步的将自己的白头发,慢慢用自己创造的方法,通过打卡拍视频的方式,变成黑头发,并且有时候也分享一些护法的干货。

从点赞的数量来看,每个视频,都有上万的播放量。其实这也很正常,中国有10几亿的人口,至少一般的人都有白发、掉发的困恼。这就再一次验证了一句话,选择比努力更重要,你付出相同的努力,花同样的精力,一个行业能轻轻松松赚个几十上百,一个每天苦逼的以量取胜,对比之下就天朗之别了。

我们能不能照搬复制呢?

当然可以,只不过,你可以换个行业,照搬她的模式即可。

比如,你是教人写作的,你每日的视频就拍你写作的视频,从开始到结束,用剪辑混编的方式,剪成一个视频,就算每日的打卡,时不时也拍一些相关的干货。直播的时候,也可以是以打卡的形式,带着众多新手写作,这里面重点是带着用户动起手来,哪怕一天写个100字、300字都行,氛围影响下,就会行动起来。

当有了人气之后,你在直播的时候,可以卖打字专用的键盘,课程,护颈椎的机器等等,凡是跟写作中会遇到的难题,都可以找相关的产品来解决。

思路就是这么个思路,没啥了不起的,但是,咋不行动起来,那确实是没啥了不起的了。

小游戏怎么系统性解决私域难题

时间,越来越值钱的时间。普通人的烦恼,是自己的注意力被品牌全天候 24 小时加 360 度轰炸。品牌的烦恼,是投放的钱越烧越狠,得到的用户时间却越来越少,为了 GMV 抓掉半手的头发。你能获取的用户时间越来越少,就越会焦虑于每 1s 是不是都能榨干用户注意力的价值,想裂变想变现,想喘一口气。

为什么越来越多洗脑广告每天强暴我们的耳朵,就是因为管用。用户印象?谈这个太奢侈了。

小游戏怎么系统性解决私域难题
小游戏怎么系统性解决私域难题

假如你能获取到更多的用户时间呢?时间多了,是不是就能放慢脚步,反思用户对我们品牌的印象?印象好坏会影响用户心智,用户心智会决定长期复购,复购能反向强化品牌忠诚度,这才是决定长期价值的关键。如何获取更多用户时间的同时,传递好的品牌形象?游戏化或许是个最优解。

跟着我们的思路,你可以在这里学会养成类小程序游戏从0到1的搭建策略。从基础流程模型,到高留存的节点设计,再到整体 ROI 提升,实现为商城高效输送流量,这里都有。70%的14日留存、低于0.15元的平均用户留存成本,你也能复制。

1、游戏化的趋势

2010-15年期间,寻梦游戏通过多个爆款页游与手游,变着花样把东南亚市场轰了下来。即便是人均收入不够看的第三世界国家,也能够被洞察人性的游戏攻陷,攫取巨额收益。

2016年,从寻梦游戏中内部孵化出来的拼多多,将拼好货时期积累的电商经验,与骨子里的游戏基因进行杂交,串起了“多乐趣”与“多实惠”。出色的游戏设计与机制,换来了惊人的用户黏性和活跃度。商业逻辑本质是流量的漏斗,前端的水多了,流向后端只是数学概率上的问题。拼多多的增长率是这套逻辑的印证。

游戏化拿着鞭子追在每个竞争对手的屁股后边,驱使平台与品牌迭代。盒马小镇、高德小桥、美团小果、蚂蚁庄园涌进大家的眼球里,「产品游戏化」成为了趋势,Gamfication 一夜间成为了产品经理的必修课。

在平台app之外,小程序也焕发了18年之后的第二春,涌现了各类破圈案例:

肯德基「坦克大战吃豆人小蜜蜂3合1」小游戏大于 350s 的停留时间,近 20% 的主动分享率,132万总发券量全棉时代「种棉花」小游戏超 70% 的 14 日留存,30% 的用户主动分享率,500%的裂变回流率,单个用户成本小于0.15元

作为我们的标杆案例,全棉时代“种棉花”的成功绝非偶然。背后同一套底层逻辑在其他项目也实现了高效复用,包括但不限于京东金融、每日优鲜、博时基金等头部客户。

小游戏会是下一个阶段,品牌私域必须提前布局、最具性价比的营销策略。可以一站式解决裂变拉新、品牌认知、留存转化等问题,同时能为背后的小程序商城进行源源不断的流量输送。我们去年为全棉时代落地的「种棉花」小游戏,至今仍然是其私域体系内的关键一环。

2、从 0 起步,学会基本框架

谈到游戏化设计,「创新好玩」会是大家的第一反应。但是上来就谈创新,难免要跑偏。一套好的基本框架,才能让游戏在玩法上充满惊喜,在业务上降本提效。

这里我们准备了 3 个问题,大家可以在项目开始前,认真、仔细、坦诚的进行思考。

1)问题1:关于诱饵的3大要素。

大家玩小程序游戏,除了图他好玩,就是图他能有奖品。奖品选的好不好,直接决定用户留存的动机够不够。好的奖品能让用户对自己「为了什么而玩」一清二楚。

怎么做到?靠这 3 点:

诱饵价值上,你的诱饵实际成本和用户感觉到的价格,差异大不大?比如你高高兴兴地准备了一堆很贵的商品,结果用户打开觉得「就这也值这个价?店大欺客?」感觉不到价值,他就决不会搭理你。诱饵尽可能避免用爆款产品,捡了芝麻丢了西瓜。用爆品作为诱饵,游戏的整体数据是上去了,但是影响了整体大盘的销售数据,最后 BI 一拉表一算,整体的投产比反而下降了。诱饵选品细节上,反复测试,才能拿到最优结果。

这是问题 1 和 2 的结合延伸,同样是20块的普通商品,能跑出来的效益是完全不同的,用户感知是其中一个因素,季节性、时间性的需求差异也是一个因素。根据不同行业不同品类,你有无数的影响因素要去思考。

2)问题2:关于用户的游戏场景

游戏场景关乎第一印象,第一印象决定用户体验。如果界面不美观,用户直接就点右上角走了;如果界面设计布局不合理(太简单 / 太难),用户玩起来总觉得哪里不舒服,后续裂变和变现也会出问题。

怎么理解游戏场景呢?

场景设计上,要直观,要让别人一目了然。拿种棉花来说,播种、浇水、种植、棉花成熟得棉品,简单直接。如果变成收棉花、加工棉花、快递物流,创意多了,用户理解也慢了。专业说法就是用户理解成本的增加,必然导致用户参与度的下降。

要让画面和动效足够有趣,足够新鲜。新鲜感是第一驱动力。即便玩法与其他游戏大差不差,你也可以准备差异化的小设计让用户眼前一亮。让你的游戏和你的品牌产生挂钩,让人能产生联想。传递你的品牌价值是很重要的。譬如之前 Vans 做的滑板小游戏就完美传递了他们的街头滑板文化,全棉时代的就可以通过游戏展示种棉花本身的环保价值。

3)问题3:关于游戏的商业价值

用户路径设计、任务体系,怎么样能够和用户「不伤害体验地谈钱」?我们会在后文详细展开,大致有以下几点:

1.游戏的任务规则,是否与业务目标有关联性?

2. 游戏的价值产出,要设立什么阶段性目标?

3. 游戏的任务设计,是否处于合理难度?

注意,这一章节只是给了你一个「指南针」。方向不出错,并不能保证做出用户会玩、爱玩、愿意掏钱的游戏,我们还需要回到起点,从用户路径开始,继续扣一遍细节。

3.拆解用户游戏4阶段,为高转化打牢基础

第 3 次操盘种植水果的小游戏项目时,我们陷入了「知识的诅咒」。拿着一套好的底层框架,误以为对每一个环节都有充分把握,导致上线当天数据直接暴毙,反馈到数据上的结果是用户给树浇 5 次水,就会扔掉水壶撒腿跑路。当时通过调研收获到的一句用户反馈,到今天还贴在我们办公室上:“你就让我浇了几次水,就想让我下单、邀请好友干嘛干嘛的,我还指不定能拿到你们的奖品呢,凭啥?”想要驱动用户做高心理门槛的行为,比如转发、转化,一定需要有充分的信任基础和依赖,才能够有效激发他们,让他们愿意更深度参与。

做个类比,大家都有追求爱慕对象的经历。你如果刚认识 Ta 不久,冷不丁就上去和别人说:”今天要不要来咱家吃个饭,咱爸咱妈都在。” Ta可能一个大嘴巴子就甩你脸上了,这不臭流氓吗?如何避免挨巴掌?不如我们从头来过,将认识用户那一刻作为起点,将分享转化作为终点,把流程走一遍,走完所有关键节点。

1)仔细把控诱饵

在用户点击进来这个游戏时,一定要当作初次见面,假定用户对我们的认知是0 。他不知道游戏是做什么的,不认识你的品牌,不确定自己能否最终领到这个产品,他不相信你。针对这种心理,我们最直接的策略,就是从选品出发,让他对免费领取这款产品有强烈的渴望,愿意接受引导,不能贵,更不能看起来廉价但很贵。

为什么再三强调到这点?之前某款游戏上线前做测试,我曾经分享到家庭群内时,我妈吐槽”你们这里这个东西居然要这么贵吗?骗人吧?”,而不是”你们下血本了啊!”选品的包装会直接决定价值感知,从而直接影响用户的参与度。流量漏斗的最上方永远不能出问题,一出问题就是大问题。那么开头只需要准备诱饵就够了吗?

2)构建精神意义

有了基础利益点,我们一定要考虑「意义感」,一些精神上的驱动。这是最重要的部分,也是最易被忘记的部分。以种棉花举例,大家知道棉花收割、做成棉制品、加工成织物再售卖是纯粹的商业行为。但多数人不知道种棉花本身的环保意义,一片荒漠只要种上棉花,一定年份过去,土地会再一次「活」过来,回到可耕种的模样。

当时我们就将这个小故事做到了开篇,传递品牌理念并为用户构建精神上的意义感。故事增加用户行为步骤次数,会不会影响完成率?大家可能普遍对此有所顾忌。事实上是这个故事的完成率高达 99 %,几乎所有人都会持续跟着故事的交互进入游戏页面,开始游戏。

我们和很多用户沟通过,普遍给予的反馈都是”觉得这个故事很暖心和可爱”、”有点被治愈”。不要低估初次见面的印象,好的印象会在心里留下印记,带到后续的每一次消费,也就是我们说的品牌认知,真正实现提高品牌价值。

3)做好出色引导

来到游戏界面,用户知道了你是谁,但不知道怎么玩,不知道要做什么,蒙圈,随时可能离去。我们这时需要持续引导他进行界面上的点击,在点击之后给足反馈。数字增加,动效惊人,让用户绝不移开视线,他就会被多巴胺推着走。出色设计的引导,基本上完成率可以在95%以上。

这个环节争议很多,比如:引导做的重,到底会不会让用户觉得烦?

我的答案是:用户肯定觉得烦,但是他不会排斥。

人厌恶没有引导时的不知所措,偏爱有明确的方向引导时的踏实感。而当他不断被我们推着走时,随着精力和时间(沉没成本)的投入,他会不自觉对产品产生信赖感。”既然都投入了这么多时间,就继续玩下去吧。”《影响力》以及众多社会心理学类书中也常提到,人是趋向于言行一致的。而这仅仅只是开始。

4)关键节点的致胜策略

之前在做另一款畜牧游戏时,出现过用户在第 10 次喂饲料后的流失率会飙到 40% 的情况。游戏本身没有出现任何异常,页面没有BUG。在用户调研(现在你发现了,游戏可能比任何活动形式都看重用户实际反馈)时,我们听到了一句话:”我觉得一直浇水好累啊。”只有恰到好处的新鲜感,才能让用户再次打起精神。没有人喜欢一成不变的事情。如果游戏开始机械性的重复喂饲料/浇水,倦怠感会瞬间出现,把用户的情绪摔进谷底。

一方面没有特殊反馈,没有趣味性,玩着没意思意思;另一方面是他会开始琢磨这个棉品自己猴年马月才能拿到。我不能够白天醒着坐着时要打工,休息躺着时还要在游戏里打工吧?面对这类关键节点,最有效的策略设计就是引入崭新的剧情点和游戏机制,推动用户进入下一个阶段。譬如”你的小牛生病了”、”你的果树上有虫子”等,引导用户额外进行 5 次点击(浇水、喂养、除虫)后,才能够化解游戏内危机。加了这个剧情后,畜牧游戏第 10 次的流失率骤降到 5%。这个策略会一直用在游戏后续的每个关键环节。譬如第3阶段,我们会从视觉上直接变换新的场景,譬如果园从黄土地变成了一片绿色,小牛生出了一窝牛崽。进一步的第4阶段,我们会引入新的玩法设计,譬如“收集雨水”、“接住空运饲料”,可以让你培育的农作物 / 动物更快速生长,投喂一次等于过往的两次。只要为玩家准备了一次新的剧情玩法,他会本能地相信并期待下一个阶段有更好玩的东西等着。

很多时候我们说多巴胺是获得奖励后的快感,但根据最新的研究,多巴胺本质上是人在「产生期待」并且「希望获得新的奖励」时才分泌的。当你被新鲜且正向反馈的东西刺激后,你就会期待下一次会出现更强烈的刺激,也是著名心理学实验「斯金纳箱」背后的生物学原理。除了关键节点,小细节设计也不能少。

剧情之外,我们会偶尔模仿养殖场工人的预期,为用户准备一封信,比如我是在xxx养猪的李奶奶,今年已经71岁了,这是我们山村的关键产业,很感谢你和我一起在这里继续坚守。这封信送给你,还有20包饲料。

有温度的小设计会让用户和游戏以及品牌建立了更深层的、基于内容的情感链接,不再停留于纯粹利益的互换。持续的时间投入与奖励获取,又会进一步强化他对游戏的好感以及对平台的熟悉程度,形成了正向循环。但是做了这么多设计,其实仅仅是用户在游戏里的第一天,第二天怎么办?

5)让用户第二天还来的留存点设计,怎么让用户第二天还想来见你?要让他们心里感觉到「痒」。

我们的设计方案是:如果你把第一天的饲料全部用完,你会停留在第 4 阶段,再多一次行为就可以升级进入第5个阶段。这时他有 3 个选择:

a 下单增涨换取b 邀请好友游玩换取水滴c 明天再来根据大量项目实操数据反馈,平均 76% 以上的用户会选择c,因为这时他还不愿意买单。

在第二天之后会有一个更麻烦的问题:虽然大家收藏添加了小程序,但基本没有人形成了每天打开玩的习惯,下拉到小程序界面,点开我的小程序,还要找一会,这个路径太长了。怎么办?让用户「主动订阅模板消息」。

每天登陆能领取10g化肥,下一单领100g,拉一个好友领100g。但还有一个办法能领100g化肥,就是马上订阅我的模板消息。用户不会抵触,用户只会觉得自己赚大发了,啥都没做就获取到了这么大的奖励。根据大量数据反馈,80%以上的用户都会选择完成这个任务,每天早上8点他会收到模板消息触达,主动订阅的触达打开率早上基本都能到 60% – 70%左右。

为什么需要主动订阅,而不能强制用户订阅?

背后仍然是用户心理的差异,用户主动订阅,是因为「我觉得占了便宜」。如果是被动订阅,用户反而会觉得「我为什么每天都被你的垃圾轰炸?」而这种心态影响会直接反馈在触达打开率。同一套用户心理放在其他地方也一样有效。

我们为品牌做私域社群时,同样是福利群,让用户被动得知社群的安排,不如提前准备一张图告知他福利的排期,让他会在固定时间点主动打开社群,养成社群打开的习惯,这样的社群我们也不会担心被折叠。但是这只能解决触达上的问题。

6)刚刚好的难度

我能保证用户第二天还会打开游戏,但是打开后还玩不玩,本质上取决于游戏过程中的体验是否愉快。愉悦的体验,除了游戏性本身,更重要的是用户任务的梯度。如果每次打开游戏,上来就是不可能完成的任务,打开游戏对用户而言就会变成一件很困难的事情。我们会严格把控难度梯度,用户一定是简单任务先领取了大量的道具,再逐步到困难任务,这时用户的接受度反而是比较高的,可做可不做,闲着没事就试试。没啥心理压力是小程序游戏永远的设计核心。

7)明确的小目标

来到最后一个问题:用户觉得进度条太长了,要玩20-30天才能完成,坚持不下去,太累了。

我们能做什么?帮用户完成目标拆解。

比如,每3次浇水,我们就设计一个宝箱让用户开启,开启下一个宝箱就需要5次浇水,可以2小时后来。将用户的注意力从浇水进度转移到了宝箱,不再纠结于进度条,而是每天浇满某个次数就能获取小奖励,把控用户游戏中的体验。

为什么前面一天就让用户升级到第4阶段?就是要通过大量激励与飞速的升级,让他们意识到「我是可以达到目标的」、「我是可以得到最终奖品的」。

人不会轻易为了不太可能得到的东西付出努力。比如高考,假如我是考大专的水平,非要临时定个北大,那我每天除了对着北大的标语发呆,其实啥也干不了。为啥?距离我太远了啊,不是努力能解决的问题啊。你游戏里一开始的奖品再好、我再喜欢,我得不到,那跟我就无关。人的心理会有这种防御机制,以避免自己预期落空的失望感。我们一定要给用户目标一种渐进感,才能让用户不断地往前走。

8)可玩性总结

大量篇幅说完了具体「术」层面的策略,背后的「道」其实是一套高度抽象提炼过的认知框架,也在这里分享给大家,来自Yu-kai Chou老师《游戏化实战》书内的「八角行为分析模型」。

实战复盘,小游戏如何系统性解决私域难题 营销 SEO推广 第15张

我们设计的每一个环节、每一个细节,其实并未超出这个框架。品牌故事构建意义与使命、游戏场景用界面讲故事、完成世界观叙述、实时与持续都反馈推动用户前行、最后一公里叠加厌恶损失确保用户第二天必然再来……

这八大核心驱动力,足以引导我们设计出完整、符合用户偏好的小游戏,让用户愿意选择游戏、进入游戏、心甘情愿的按着我们的指引前进。在此也强烈推荐大家去阅读《游戏化实战》,结合实际身边案例拆解。

4.降本提效,把控整体商业价值

走完这一套流程的用户,发生交易、分享、拉新裂变等行为都是非常自然的事情了,过程中的许多任务也已经为商城导入了不少流量。我们分析了过往所有游戏项目数据,平均有 30% 的用户会至少完成1次拉新,拉到3-5个用户访问页面,其中1-2个为全新用户,并且新用户参与率普遍较高。产出价值的环节总是放到最后的,绝不要上来就和用户谈钱谈拉新。但是千万不能迷信顶层设计,而是坚持小步快跑。

每个品牌、品类、用户人群的差异,对应下来都是大量的迭代细节,需要我们不断测试和迭代,小步快跑、持续推敲用户心理以及做调研,才能够做到能吸引用户的游戏。

于是来到大家最关心的问题:做到了上面的所有后,我要怎么确保他能赚钱?怎么控制成本?怎么提高ROI?

第 1 步:明确预期

准备一套数值模型来进行成本测算,控制整体营销成本。我作为品牌方,今天我给出的这份棉制品,我希望换来什么?我的预期是什么?

明确我们预期的下限,接受纯羊毛党的存在。如果他不裂变不下单,那我就需要他来玩满 30 天才能获取,我20块的预期就是换来了30天的留存与活跃数据。明确我们预期的上限,服务好每天都下单的用户。这类高净值用户,我最快能让他几天快速拿到20块的最终奖品?5天还是10天?这是我们需要推出的上限值。

一个各方面都在及格线以上的游戏产品,纯羊毛党和金主都是占比很少的,都在10%的范围波动徘徊,服从数学上的正态分布。全部用户都玩满 30 天亏大发的情况不会有,相对的也要降低用户高频付费的预期。

第2步:目标拆解

确定了数值的上限与下限后,就需要根据总体营销成本进行拆解。我们的业务数据目标是什么,成本是多少,明确好数据的边界范围。有了成本线,我们才可以确定奖励的货币价值。1块钱成本是多少游戏饲料?我每天最多能给单个用户发多少饲料?500g?1000g?哪些任务是当前的重心?访问?浏览?转化?分享?

根据行为重心,设置任务的奖励数量。倒推用户的成长速度,进一步明确出用户完成天数的数值上限与下限,同时定义用户每一个行为步骤的真实价值。注意,我们的价值与用户的价值不一定相同。比如用户觉得分享最重最难,做了后奖励感觉不及预期,需要及时调整。

第3步:黑产防范

这是大家必然会遇到、但是完全不必担心的问题。新活动是一定会有大量的羊毛党进来攻击的,他们会试探机制是否有缺陷。在我们每次上线活动后,基本无一例外会遇到几十上百万的活跃冲进来。如果前两步的数值模型与规则制定好后,规划好用户单日任务、道具、用户行为上限,包括邀请拉新的上限、单个用户能被邀请的上限,所有涉及到成本支出的地方,我们都进行充分限制。确保机刷党只能在规则内蹦跶,他是跳不出掌心的。

第4步:做好用户分层

用户分层决定了你的每一块钱是否用在了刀刃上。之前我们某场全国范围的活动,人群涉及 1-5线城市人群。在实际数据表现中,我们发现激活一线城市的人需要付出 5 块钱成本,激活3线往后的只需要 1 块钱,不同人群的驱动成本有明显差异,就不需要花 5 块解决1块的问题。

面对有邀请拉新能力特别强的用户,我完全可以给到他10块甚至更多,让他有更大的意愿持续推进。同时还需设置活动奖励的随机性,确保一定有 10%的用户可以轻易领取到奖励,剩余的90%就需要付出一些精力了,确保成本可摊平。

为什么这么做?一年多前拼多多有一场拉新活动,完成拉新可以领取 100 块可提现的红包。当时在玩我朋友圈里引爆的原因全靠一个朋友的成功提款,虽然后续好友群内其余10多个人中成功案例为0,但口口相传的传播效果总是远大于品牌的直接推广,未参与的人会因为身边圈子和属性近似的人成功而产生极大的信心参与其中。

这种浪潮式的宣发策略非常有用,可以快速引爆活动。活动上线初期获取奖励的难度一定是很低的,目的是引爆用户传播,在前 10 天投入大量成本给用户奖励,然后在 10-30 天逐步降低概率,确保成本始终在中间值线上下浮动,把流量一波一波推起来。但是这招千万不能一直用。如果要确保游戏的口碑以及可持续的运营,宣发期后的规则一定得回归到公平公正,部分概率回归最初的成本测算逻辑。

5.策略之外的认知补充

上述的具体策略,我们准备了一张过往的逻辑流程图分享给你。

具体策略之外,我们还有一些希望分享出来的认知来辅助你的理解。

分享场景变化的魔力,砍一刀会让人觉得你贪小便宜,但是喊人浇水是没有任何心理门槛的。艾略特阿伦森曾在《社会性动物》中提到:”环境中的社会暗示告诉我们其他人的感觉、想法或行为,而这些又会反过来影响我们的感觉、想法和行为。”

为什么分销、砍单、拼团等直接与利益挂钩的裂变策略,在面向部分人群圈子时失效?就是因为分享带来的利益不能抚平分享者自身的行动门槛,无法对冲掉可能造成的「社会形象/印象变差」。「社交形象价值」很多时候远大于「金钱价值」。

最开始拼多多的「砍一刀」,我爸是不玩的。他是互联网化程度比较低的人群,发到一个群里,可能能有十多刀出现,但是因为这一刀「太便宜了」,很多时候就值几分钱,他不好意思,他担心别人觉得他是爱贪小便宜的人。

后来他的同事把游戏链接发到社群内,他开始玩游戏后,家庭群里平均每 50 条新消息里,至少有 30 个是游戏链接。后来因为拉不到人帮忙又想要水滴,2天内下了 20 多单。

游戏里的树种成了,他心里对拼多多认知的种子也发芽了。同样的分享行为包装为”帮我复活”、”花快死了,帮我浇水”,分享者的心理门槛就没了。这是游戏化的魔力。他最终获得的金钱收益可能都是节省了 1 块钱,但普通裂变是省钱,游戏却会让他觉得「好玩」,这些用户心理差异最终在数据上的体现,就是整体拉新成本的显著降低。将功利的邀请包装成趣味性的社交互动,随着整体人们生活与消费水平提高,为了抓住更高净值用户群,这类策略对品牌来说会愈发重要。远高于 TVC 投放的品牌传播性价比

很多人可能都对电梯广告深感厌烦,但是这些广告无论是造价还是投放都需要大量的资金投入,为什么品牌冒着负面形象的风险也要使用这个策略?因为真实有效,他就是可以直接占有人们电梯场景中的十多秒,日复一日,让你对品牌真的形成认知与印象。

一次巨额投入,换来10s的展示,日复一日在你脑海里累积1-2分钟的印象。但是回想一下你在拼多多果园种过的树,支付宝里养过的鸡。你的累积投入时间是以分钟为单位,还是小时?有了这么多的时间,如果与品牌属性结合的更好,让用户在体验过程中对品牌形成强烈的认知。象一下,如果有一个品牌的签到是小时候PC版大富翁的样式,你会不会每天都来看一下?你会不会马上记得他们品牌特立独行的设计?

6.结语

小游戏这种形式本身是有明显上限的,他不是大型RPG,也不可能做成MOBA。

但我们依然可以做出用户愿意玩、又能传达品牌价值的小游戏,靠成本调控数值支撑 ROI 在预期内。每个品牌的差异会直接影响小游戏的调性和质感差异,每个小游戏需要为品牌解决的问题也不同。

为什么消费品牌需要打出爆品?他们需要通过被高频看见、消费的机会,进而带动一些低频的产品。为什么短视频账号追求爆款破圈?一期爆款就能带动整体数据,高频被消费的内容会提升主页被看见的概率,进而提升其他视频被点击的概率,还是那个漏斗问题。

一个好的小游戏,也是高频行为,通过高频进而带动打开率较低的小程序从而提升整体转化数据。小游戏高频的互动就像化学实验中的「催化剂」:加速新用户对品牌的感知,加强老用户对品牌的忠诚与信任。生活也像一场游戏,我们的欲望无非就是:竞争成就(战胜别人)、兴趣驱动(喜欢玩耍)、体验驱动(沉浸生活本身),对应现实中大家的诉求同样如此。欲望是不变的,游戏打动人心,无非就是理解你我内心真正的需求,再给我一个安全温暖的虚拟房间,让我们得以宣泄。

个人抖音号可以开抖音小店了

从今天开始,也就是2023年2月27日开始,抖音商家法规今日开始生效,这里有个细节很值得品味:个人店又可以去入驻了,也就是说个人用身份证也可以开通都抖音小店了,不用营业执照也可以开,这个消息一出来,给了很多没机会开店的个人极大的惊喜。

不过呢,个人开抖音小店有比较大的限制,类目只能是鞋子服装、箱包,商品限制为100个产品。个人店的保证金是500起,而且命名要求也比较苛刻,不能用“旗舰”“专卖”“直营”“官方”等字眼。

个人抖音号可以开抖音小店了
个人抖音号可以开抖音小店了

另外,这波操作杰哥我实在没看懂,没有看到任何公告,就是基础保证金标准的这个表格里,多了一列“个人选项,自然人”。目前杰哥我测试了一下,新规出来了,还没找到开放入口。

个人抖音商店的开业步骤如下 :

个人普通商店只支持抖音账户申请注册,一个抖音账户,一张身份证只支持一家商店注册。 申请入口:抖音app:我-商品橱窗-开小店 PC端:进入开放页面,选择个人身份证进入 商店具体步骤:来到抖音主页,点击我,点击右上角的三个横杆,点击创意服务中心,点击商品共享功能;然后点击【开店】完成个人身份认证,然后按提示开店!

开抖音小店用个体户好?还是企业执照好?

个体户的优点,保证金比企业营业执照低一半,而能直接提现到的个人账户,后期开票也比较简单,不需要对公。但限制较多,而且只能开普通抖音小店。

企业营业执照,权重范围更广有点,适用于有自有品牌,如果自己有货源,有授权。那就可以用企业营业执照去开通抖音小店,因为企业营业执照的店铺可以做旗舰店,专营店,还有专卖店。保证金要比个体户高;而且提现也只能提现到对公账户,同时还存在税务相关的风险及费用。

个人做无货源小店会被抖音处罚吗?

当然,该罚一样会罚的。咱在别人家地盘做生意,被罚了也没处说理。也不知道他是怕罚2000要罚出事呢,还是良心发现整了个个人店,只罚500。

这次抖音小店又开始一波新的拉新,预计会有大批量个人卖家入场。你说他在PK哪个平台呢?

母婴赛道怎么精准切入

我看了下公号后台,男粉占比62.37%,女粉占比36.21%,还有1.42%性别未知,我以为绝大多数都会是男粉,没想到还有三成多的女粉,对于女性而言,如果想要创业或者兼职副业,母婴这个领域,一定不能错过。

母婴赛道怎么精准切入
母婴赛道怎么精准切入

01

自古以来,男人要健康,女人要漂亮,孩子要聪明,老人要长寿,这是绕不开的四大关注点,而每一个点都能衍生出无数的需求,你只需要抓住其中一个,就能赚到很多。我们今天主要聊一聊关于母婴,关于孩子这一个版块。

母婴市场前景广阔,因为它涉及到两个群体,一个是女性,一个是孩子,而这两个几乎都是消费的主力,每天都会有新生儿,况且国家现在也放开了二胎政策,进一步扩大了母婴市场。

我所在的小区附近,一共就有4家母婴店,简直要赶上餐饮店了,而且我看很多家都在扩充门面,可见这一块的市场和利润空间有多大。不过既然我们是干互联网的,就得有点互联网思维,尽量把母婴生意搬到线上来,最大程度的轻量化资金投入,从而最大最优化利润空间。

02

从母婴→孩子,这一个赛道切入,无非就是解决两类需求。

1:孩子的衣食住行(有形的产品)

2:孩子的教育(无形的产品)

衣食住行衣食住行就包含了四个方向,我们以衣为例子展开说明。

小孩子的衣服向来都不便宜,尤其是牌子货,价格有的甚至是贵的离谱,但依旧有很多宝妈宝爸愿意买,这说明什么,说明大家都舍得为自己孩子花钱,付费意愿极强。

剩下的三个方向,孩子的吃喝拉撒,睡的婴儿床,移动的小推车,玩具车,等等,这每一个方向都会衍生出大量的需求,抓住其中的一个方向,再从里面细分出一个小的单元出来,你都能赚的不少。

孩子的教育教育这个是父母比较看重的,所以切入这个领域,我们更多的应该是从父母的角度来考虑,而不是孩子。比如有些父母会把年轻时没有完成的心愿寄托在孩子身上,希望他们日后去弥补自己当年的遗憾。那么由此痛点就可以衍生出很多的需求,比如孩子天赋的开发,兴趣爱好的培养,智力开发等等。

针对这样的需求,就可以量身定做各种教育类的课程,你可以选择线下教育,也可以选择线上教育,当然最好还是线上教育,成本低,而且也满足我上篇文章写的关于【多次售卖自己时间】的理论。

03

关于这两个大的方向的底层逻辑和市场需求明确之后,接下来就是做流量。

做流量可以选择文字类和视频类。文字类可以通过软文在母婴论坛或者母婴类app,比如美柚,宝宝树,等平台撰写营销软文,来获取流量,里面都是精准的流量池。视频类可以选择D音,K手,小红薯平台通过打造母婴类垂直ip来吸粉,最好是真人出镜,分享一些母婴的知识,干货,成长等相关内容。

或者可以直接记录你带娃的日常,陪宝宝一起长大,以vlog的形式去展示,这样更亲民,也更接地气,更有利于后期转化。有了流量,变现就简单了。

简单粗暴被动收入法:接广子。屡试不爽的暴利收入法:带货,mai课。不管是哪一种变现方式,前期积累沉淀粉丝会是一个枯燥乏味且很有可能0收入的过程,你得耐得住寂寞,才能守得住繁华。