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成为一位商业作者需要注意些什么

为期6周的商业报道工作坊,我得到了一些小tips,跟你分享:

成为一位商业作者需要注意些什么
成为一位商业作者需要注意些什么

一、培养商业报道的审美

市面上广泛流行的稿件,权威平台发出的稿件,甚至被推上首页的稿件,并非都是优秀的稿件。打开格局,客观判断,独立审美,优秀的商业报道有一些共性:信息量充沛、结构清晰、行文流畅。

二、报道的底层思维:质疑

采访的过程不只是接受被访者传达的信息,而是通过案头工作,和被访者处在同样的信息层级上,从而具备独立思考和逻辑能力,批判性接收和追问信息。

三、报道的维度:现象-产品-公司-行业-思潮

一篇报道如何切入?从流行现象到聚焦产品,再到公司和行业,最好还能揭示一些涌动的思潮。

四、所有信息都是有价值的

在一个公司极度重视公关和发言人制度的时代,信息披露本身变得稀缺。别抵制公关稿和软文,和事实同样重要的,是一家公司想夸大什么,想掩盖什么,那么那就是它当前的重点。

五、采访的秘密:非正式聊天

采访是成文的关键,而能采访到本身就是幸运。除了为采访做好万全的准备,在结束采访时别着急关录音机,也许接下来的随意聊天,藏着极为关键的信息。

六、报道的核心:逻辑

区别于非虚构写作和人文报道,商业报道中写作本身其实是次要的,最关键的是逻辑。现象推导出结论的过程,必须清晰、准确、具有说服力。几条错综复杂的脉络交织时,别让他们混沌其中,而一定要抽丝剥茧,梳理清晰。

以上是我个人印象最深刻的收获,不代表主讲老师观点。

先大量地看,再大胆地写。商业报道这件事,没你想得那么难!

恋爱和网赚的秘密,他搞明白后竟日入3000

恋爱和赚钱是有异曲同工之妙的。搞明白了这点,活该你财色双收!

恋爱和网赚的秘密,他搞明白后竟日入3000
恋爱和网赚的秘密,他搞明白后竟日入3000

01

说个很有意思的事,2016年的时候,同行阿K简直就是我的偶像,一边恋爱,一边赚钱,把两件事做成了一件事,还日入好几千!

怎么做的呢?

2016年的时候,正是社群淘客大爆发的时候,也就是在微信群里发各种各样的优惠商品。一个500人群,一天能产出好几百的佣金。

阿K看准了这次机会,毫不犹豫地进场了,买了设备,租了场地,请了员工。阿K很快拉了第一个群,第一批原始流量全部来自微信好友,拉了300多人,全部都是小姑娘。

我问阿K:“厉害啊,这么快就搞了300多精准流量,怎么来的?”

阿K说:“说了你别笑话我。”

话没说完,他自己先笑了:“鱼塘里来的!”

阿K本身长得还不错,异性缘这块吃得很开,堪称海王。海王阿K这几年虽然没赚啥钱,但养鱼的爱好一直没丢。商场失意,情场得意。没事就刷刷探探,养养鱼。不知不觉几年下来,微信积累了300多人。

我问:“300多人你忙的过来么?”

阿K:“这不算多,我这算入门级的了,PUA导师的鱼塘都是四五千人。”

我:“……”

我接着问:“你是怎么让她们进群的,不担心她们聚一起把你扒了么?”

阿K得意地说:“我自然有我的办法。不是以我的名义去做,群主都不是我,是客服号。

他说群主是他表妹,她在淘宝上班,可以帮人找内部优惠券。再说群里天天发产品,谁也不认识谁,没人会聊天,安全得很。”

我心领神会地笑了,直呼牛批!

02

阿K的人设就是小有成就的创业青年,生活自由,长得帅又有品位,高价值展示面打造好,吸引小姑娘确实不在话下。

聊到位了,让她们进群支持一下妹妹,几乎没人会拒绝。接下来“妹妹”在群里做好福利活动,吸引她们下单,做好售后与维护,一切顺理成章。

价值-引流-信任-成交,赚钱必要条件全都有了。

他估计都没想到,泡妞的本事,还能拿来赚钱!认真想想,恋爱和赚钱的秘密,其实是共通的——都是打造价值、输出价值,被动吸引,被动成交!女孩和钱一样,都是靠吸引来的,不是主动求来的。

普世教育告诉我们,女孩子是要追求的,所以很多人把“恋爱”理解成了“讨好”,往往沦为舔狗;会玩的海王都是想着怎么吸引女孩,征服女孩,而不是做舔狗,无条件地对女孩好。

阿K从来不主动向女生送礼物示好,只有关系到了才会送礼物。前期一定是靠自己的魅力去吸引,吸引不了,送礼物也是白搭。

一味讨好,从来不是高门槛的事;让自己变得有吸引力,才是高门槛的事。女神从来不缺讨好的人,但真正优秀的男人却很少,所以追求很难;顾客从来不缺推销的人,但真正信任的产品却很少,所以赚钱很难。

03

赚钱也是一样,钱也是你提供价值之后吸引来的。你一心只想着快速赚钱,一味索取,钱只会越来越远;就像舔狗一直舔着,发80条晚安,希望女神回复你一下;打60个电话,希望约女神出来吃饭……结果只会是越舔越反感。

而海王一直琢磨着把自己变得有价值,让说话变得有趣,让腹肌变成8块,把坐骑变成奔驰,努力提升自己的价值,展示自己的价值,女神都纷纷往上靠。

赚钱也是,努力为别人提供价值,帮别人解决问题,钱一定主动往你身上靠。

多人加了王叔第一句话就问:有没有快速赚钱的方法?很这句话在恋爱里翻译过来就是:有没有快速睡女神的方法?有,方法都在刑法里!三年起步,最高死刑!多想想自己有什么价值,怎么提升价值,恋爱和赚钱都不难了。

海王是怎么提升价值的?说话风趣,讲究穿搭,锻炼身材,努力赚钱……

赚钱大佬是怎么提升价值的?不断学习、输出干货、解决问题、打磨产品、做好售后……

试问这谁不爱,这怎么能不赚钱?

写在最后

阿K从此就走上了“不归路”,不断的扩大自己的鱼塘,甚至编好了话术,让员工聊。虽然员工聊的没他好,但也从1个群到2个群,到5个群。狠狠赚了一笔,体会到了日入3000是什么滋味。

为什么是“不归路”呢?

阿K的鱼塘里,偶尔约出来吃饭也是有的,但他一直不敢有稳定的感情。他怕一旦有了女朋友,鱼塘就要关闭了,生意也就没了,所以狠心拒绝了不少人。

他跟我诉苦的时候,一时间我竟不知道是该同情,还是该羡慕。我怀疑他是故意的,但我没有证据。

怎么练就写销售信的感觉之力

想要写出一封赚钱的销售信,对于新手而言,难度是不低的,最更本的原因在于,你还没有写销售信的感觉。只要有了这种感觉,你看到一个产品的时候,马上就知道该怎么去写销售信了。想知道知道怎么丛,请继续往下看…

怎么练就写销售信的感觉之力
怎么练就写销售信的感觉之力

第一:收集各种经典的销售信

这个时代是最好的时代,也是最坏的时代。想要掌握写销售信这项能力,我们首先,要学习大神们写的各种各样的销售信,这样做有2种好处,一是可以模仿学习,二是马上能了解如何有逻辑的说服潜在客户。

故此,我们可以通过微信公众号、或者通过搜索引擎等渠道,收集各种高转化率的销售信。

比如,像唯库等平台、有赞等平台,每天都会发一些转化率高的销售文案出来,这些你都可以收集起来,模仿学习对手的说服思路。同时,也可以专门找一些在营销行业中写销售信比较厉害的人,如克亚老师等大牛。收集的越多,相当于多了一份写销售信的强大助力。

当然,光收集和模仿对方的写销售信的思路还不够,最有效的办法,下面将为你揭晓….

第二:手动抄写销售信

目前,个人感觉锻炼写销售信能力,最好的方式是,抄写销售信,更能让自己有那种感觉。这种抄,尽量不要在电脑上抄写,而是用笔来抄,这样影响会更加的深刻,不要管字多么潦草,也无需管具体的格式怎么样,不停的抄,慢慢的就能发现,如何开头,如何抓住用户的注意力。

以下,是我自己抄写的,只要有空,我就抄写,慢慢的对于写销售信也越来越有心得。

可能你会认为,抄太慢,太麻烦了。的确如此,但有的时候,真的是,慢即是快,快即是慢…..

第三:重复抄这个动作

抄写,是我目前发现最好的学习方式,比看n多本销售文案书籍更管用。只要有空,就来抄,抄的让自己的大脑锻炼出那种类似肌肉记忆的效果。就像我们学开车一样,从刚开始的手和脚不协同,到后面,我们压根不用脑子想,该踩离合的时候就踩,该转动方向盘的时候就转,毫无压力。抄销售信,就是要达到这种效果。

总之一句话“有时间就抄”

前面都是废话,只有这句话是经典,只要耐心看完了,才能看到这句价值千万的金句….

steam搬砖项目如何做?有什么方法

steam搬砖也叫csgo搬砖,那项目到底能不能做,能不能做到想有些人宣传的赚那么多,今天阿阳给大家做个整体介绍,让大家有个全面的认识!少吃亏少上当,不走弯路!一起学习steam搬砖项目知识!

steam搬砖项目如何做?有什么方法
steam搬砖项目如何做?有什么方法

咱们废话不多说直奔主题,直接介绍steam搬砖项目!

一、项目的介绍及原理

Steam搬砖项目本质就是买卖游戏装备,来赚取利润差,但是我们不称它为steam游戏搬砖,是因为我们不需要去玩游戏。可以减少大家很多不必要的时间浪费,提高我们效率!省事省心省力!

通过低折扣优惠的美刀去steam增涨适合的装备,再去网易进行售卖。现在美元的汇率7.1,那100美刀等于710元。而且我们只要优惠的价格540元就可以得到100美刀。 那我们用540元可以买到710元装备,再去进行售卖。这里有人会认为肯定赚到170元。但是在实际操作当中,有人会操作不当会导致利润缩水。

这就涉及到具体经验和方法,要会买装备,不建议大家盲目操作。哪些能买哪些不能买这也就是项目的核心之一,这里就不细说,咱们以后分解!

二、项目的利润

说到利润可能大家非常着急的想首先知道,这里把这个放到前面给大家介绍。

不能说是打击大家,但是要真实告知或者说劝解,这并不是一个暴力项目。这也是阿阳2年操作下来的肺腑之言!

很多人找项目一上来就要几千几万,低了不要,高了很高兴。在这里我必须说一句真心的话,这个项目是稳定辛苦项目。他的实际利润在7–10%左右!当然阿阳能做到10%以上的,但是作为新手肯定做不到这么高。以踏实稳定为主!

三、充值渠道稳定么?

关于充值获得低折扣优惠的美金渠道,这里不建议大家到处轻易尝试,搞不好会有损失。阿阳2年的经验告诉大家,多听人劝!阿阳2年来所有的充值都是非常安全稳定的,没有出现过特殊情况!

四、需要多少账号

这里大家关心更多的是网易的账号,现在一人一个身份信息可以注册2个,需要的多个可以想办法多注册。实际当你会合理的规划使用你的账号,几个就够用!重点在于是否会合理高效率利用!

五、需要每天都操作吗?

平台是有规定的新的账号是需要等待15才能最快的进行使用,买进之后还要等待7天的冷却期。所以需要合理的规划我们的账号。如何能够高效的去衔接使用账号非常重要。要减少我们等待的时间,提高效率!

六、人工买还是工具自动买?

机器永远无法代替人工,要想安全稳定,是需要人工去参与的。但是咱们是有辅助的工具,提高我们效率,减少不必要的时间浪费!真正做过的人会告诉你,不可能用工具代替人!

七、那会不会买进来卖不出去?

这也是很多粉丝非常关心的话题,那这个又回到前面讲的。涉及到具体怎么去增涨,该买哪些,有些买进来卖是必亏的。可以很负责任的跟大家说,绝对不会又卖不出去的时候。装备每天的交易量非常巨大,不可能卖不出去!咱们依托于平台销售也不需要去引流找买家,平台都是自动帮你匹配!

八、项目需要什么设备

其实steam搬砖只需要基本的一台电脑和手机就够了。并不需要很高的要求或者配置,当然配置高更有利!

九、项目还能操作多久?

一个正规长期老牌项目,几年前就有了。可以说平台不倒,游戏不倒,项目不倒!

十、项目做起来容易吗

看了之前的介绍,大家应该有全面的了解了。但是还有人担心太难,根本学不会或者操作不当会有损失。其实大可不必担心,40-50岁的大哥,20多岁的小姐姐都是能学好做好的。那你还有什么可担心的呢?

不管学历高低,背景如何,只要你会基本电脑操作,一起开辟创富的道路,咱们一起拆解学习更多steam搬砖项目知识!

年入百万有什么秘密?IP的塑造与变现方式

什么是IP,从定义上说,原本是知识产权的意思,常用来指那些带有知识产权的小说、漫画、电影等等,比如《米老鼠》、《唐老鸭》、《星球大战》,这些都是IP。

年入百万有什么秘密?IP的塑造与变现方式
年入百万有什么秘密?IP的塑造与变现方式

而经过演变,现在人们说的IP,常用来形容个人或者公司的品牌形象。其实关于塑造IP,和利用IP变现,是一种最普遍的商业想象,是最基础的操作。人们都有这样的意识,只是不一定把这种行为用IP一词来定义。即使是小商小贩,也会重视自己和自己产品的声望,会有意识的去塑造和维护个人形象。这就是IP思维。

变现是IP的基础

有方向的塑造IP,应该把变现作为第一要义,最核心的点。我们做事干活的最终目的都是赚钱,变现方向不明确,会导致努力和积累下来的东西失去意义。比如有的做到上百万粉丝的社交账号,却毫无变现能力。

IP变现的底层逻辑:确定要打造的IP属性,分类——设置钩子——把钩子用内容包装起来——把内容发到各大平台——获取流量,转化变现。

举个例子:如果你是一个健身达人,想要做线上减肥培训,那么最快捷的方法,就是营造一个减肥成功的案例,比如帮助朋友快速减肥多少斤,让用户对你专业能力产生信任。

对这套流程不断打磨、积累、完善、向外输出内容。对于有相关需求的人而言,是不会吝啬花钱增涨所需服务的,当你专业能力达到让别人为此买单,你就成为了一个健身领域的超级IP。

关于个人IP塑造的几点总结

1,有明确定位,要让别人把你和你的专业密切联系起来,有深刻印象,不要天天朋友圈刷到你,最后连你做啥的都不知道,个人IP 必须带有强烈的专业属性。

2,完善主页,不同的社交账号,微信、抖音、快手都有主页,主页上通常有头像、昵称、封面、简介。主页设置完善好,让别人快速建立对你的印象。

首先昵称,需要添加上带有你专业或职业方向的词汇,看你名字就知道你是干啥的。比如小崔律师、杭州周周减肥、阿伟创业。

头像一定要简洁明了,不同于照片,头像在聊天界面很小,不要用花里胡哨的,不然别人都看不出你那是啥。可以用自己照片做头像,或者与专业相关的图片,美食达人就用美食图片,做文案的,用文艺的青年男女。简介和封面这些,设置的标准是简洁,而又契合主题,作用都是快速向别人传达关于你的信息,建立对你的基本印象。

整体围绕下列主题:

我是谁?

我是做什么的?

我的产品是什么?

我能提供什么价值?

我能帮助别人解决什么问题?

3,关于IP塑造,最主要的工作就是内容输出,内容创业者,最大痛点是如何持续稳定输出高质量内容,尤其是多产生爆款,多出高点击、高播放作品。

爆款内容,一般有这样的特征:爆款选题+吸睛标题+好的素材+好的机构

常见的IP变现方式

1,获取平台对创作者的奖励,大多数社交平台,如今日头条、公众号、知乎,对于原创内容,作者都可以获得一定的收益。

2,付费社群,这是一种很普遍的做法。以IP影响力为基础,在专业领域创建付费社群,社群内长期进行信息发布、资源整合、同行交流、问题解答。

3,电子资料、出版物、录制课程变现。就是直接把掌握的内容,做成资料或各种课程,进行线上售卖。

4,付费阅读,这种方法在公众号很常见,只要内容质量好,又有独特性,不是随便百度就能找到一大堆的那种。这时,如果IP具有一定号召力,文章前面设置钩子吸引读者付费,通常一篇文章就可变现几千到几万。

5,带货,通常是短视频带货和直播带货。IP的背后通常是高流量、高粉丝数的社交账号,以及很强的粉丝号召力,和用户对你专业度的认可。

日常进行带货,就能获得不错的收益,而且这东西还会遇到偶发性事件,带来收益的指数级增长,比如一个视频爆了,直接卖出几万单,收益几十万。除了自找货源,几乎所有社交平台,官方层面,都设有达人带货获取佣金板块,如知乎好物、抖音精选联盟。

6,广告变现,与品牌方合作,利用自己社交账号,为其提供流量,帮人打广告赚钱。

7,付费咨询,新人入行,都会遇到很多问题,有专业人士做解答就会方便很多,这是一种普遍的需要。小白眼中很难,又想不明白的问题,到专业的人那就很简答,有清晰的答案。

销售高手的工作方法是什么

销售高手的工作方法是什么
销售高手的工作方法是什么

1、当业绩不好的时候,做两件事情:一是尽可能地见大量的客户;二是主动去拜访老客户。

2、不断告诫自己,单靠外表和感觉无法看透客户,不论对方是谁,都一视同仁,尽力做到最好,提供自己能提供的最完美的服务。

3、既然做了销售,就要卖得比其他任何人都多,毕竟工作有目标才有动力,才会充满乐趣。

4、既然横竖都要工作,当然希望可以开心地工作,而快乐同样也会感染到客户,成就一次轻松、愉悦的对话。

5、在与客户交谈的过程中,必须要以相关话题作为切入点来进行对话,否则客户会觉得索然无味。

6、当客户对产品表现是满意,对销售人员也表现出非常满意的时候,才可以灵活地使用价格优惠这一手段。

7、勾起原来就有兴趣的客户进一步了解商品的欲望,引起兴趣缺乏的客户的强烈好奇心,是销售的关键工作。

8、销售工作的出发点是奉献精神,当思考“怎样才能让客户满意”这一问题的时候,发现只有一个答案,那就是努力奉献。

9、那些愿意听介绍、交流的客户是多么重要,只要让他们满意,不要辜负他们的好意和愿望。

10、无论大小事,客户都愿意接洽,而总是让客户觉得他随时都可以找你商量,任何时候你都是可以靠得住的。

11、对现有客户的售后跟踪服务是一项很重要的工作,是最可能让客户感到心满意足的一个环节。

12、不要花大量时间去介绍产品,尽量多地介绍公司情况,和客户说这到底是一个怎样的品牌,讲公司的整个工作氛围,历史传统和社会地位。

小游戏怎么系统性解决私域难题

时间,越来越值钱的时间。普通人的烦恼,是自己的注意力被品牌全天候 24 小时加 360 度轰炸。品牌的烦恼,是投放的钱越烧越狠,得到的用户时间却越来越少,为了 GMV 抓掉半手的头发。你能获取的用户时间越来越少,就越会焦虑于每 1s 是不是都能榨干用户注意力的价值,想裂变想变现,想喘一口气。

为什么越来越多洗脑广告每天强暴我们的耳朵,就是因为管用。用户印象?谈这个太奢侈了。

小游戏怎么系统性解决私域难题
小游戏怎么系统性解决私域难题

假如你能获取到更多的用户时间呢?时间多了,是不是就能放慢脚步,反思用户对我们品牌的印象?印象好坏会影响用户心智,用户心智会决定长期复购,复购能反向强化品牌忠诚度,这才是决定长期价值的关键。如何获取更多用户时间的同时,传递好的品牌形象?游戏化或许是个最优解。

跟着我们的思路,你可以在这里学会养成类小程序游戏从0到1的搭建策略。从基础流程模型,到高留存的节点设计,再到整体 ROI 提升,实现为商城高效输送流量,这里都有。70%的14日留存、低于0.15元的平均用户留存成本,你也能复制。

1、游戏化的趋势

2010-15年期间,寻梦游戏通过多个爆款页游与手游,变着花样把东南亚市场轰了下来。即便是人均收入不够看的第三世界国家,也能够被洞察人性的游戏攻陷,攫取巨额收益。

2016年,从寻梦游戏中内部孵化出来的拼多多,将拼好货时期积累的电商经验,与骨子里的游戏基因进行杂交,串起了“多乐趣”与“多实惠”。出色的游戏设计与机制,换来了惊人的用户黏性和活跃度。商业逻辑本质是流量的漏斗,前端的水多了,流向后端只是数学概率上的问题。拼多多的增长率是这套逻辑的印证。

游戏化拿着鞭子追在每个竞争对手的屁股后边,驱使平台与品牌迭代。盒马小镇、高德小桥、美团小果、蚂蚁庄园涌进大家的眼球里,「产品游戏化」成为了趋势,Gamfication 一夜间成为了产品经理的必修课。

在平台app之外,小程序也焕发了18年之后的第二春,涌现了各类破圈案例:

肯德基「坦克大战吃豆人小蜜蜂3合1」小游戏大于 350s 的停留时间,近 20% 的主动分享率,132万总发券量全棉时代「种棉花」小游戏超 70% 的 14 日留存,30% 的用户主动分享率,500%的裂变回流率,单个用户成本小于0.15元

作为我们的标杆案例,全棉时代“种棉花”的成功绝非偶然。背后同一套底层逻辑在其他项目也实现了高效复用,包括但不限于京东金融、每日优鲜、博时基金等头部客户。

小游戏会是下一个阶段,品牌私域必须提前布局、最具性价比的营销策略。可以一站式解决裂变拉新、品牌认知、留存转化等问题,同时能为背后的小程序商城进行源源不断的流量输送。我们去年为全棉时代落地的「种棉花」小游戏,至今仍然是其私域体系内的关键一环。

2、从 0 起步,学会基本框架

谈到游戏化设计,「创新好玩」会是大家的第一反应。但是上来就谈创新,难免要跑偏。一套好的基本框架,才能让游戏在玩法上充满惊喜,在业务上降本提效。

这里我们准备了 3 个问题,大家可以在项目开始前,认真、仔细、坦诚的进行思考。

1)问题1:关于诱饵的3大要素。

大家玩小程序游戏,除了图他好玩,就是图他能有奖品。奖品选的好不好,直接决定用户留存的动机够不够。好的奖品能让用户对自己「为了什么而玩」一清二楚。

怎么做到?靠这 3 点:

诱饵价值上,你的诱饵实际成本和用户感觉到的价格,差异大不大?比如你高高兴兴地准备了一堆很贵的商品,结果用户打开觉得「就这也值这个价?店大欺客?」感觉不到价值,他就决不会搭理你。诱饵尽可能避免用爆款产品,捡了芝麻丢了西瓜。用爆品作为诱饵,游戏的整体数据是上去了,但是影响了整体大盘的销售数据,最后 BI 一拉表一算,整体的投产比反而下降了。诱饵选品细节上,反复测试,才能拿到最优结果。

这是问题 1 和 2 的结合延伸,同样是20块的普通商品,能跑出来的效益是完全不同的,用户感知是其中一个因素,季节性、时间性的需求差异也是一个因素。根据不同行业不同品类,你有无数的影响因素要去思考。

2)问题2:关于用户的游戏场景

游戏场景关乎第一印象,第一印象决定用户体验。如果界面不美观,用户直接就点右上角走了;如果界面设计布局不合理(太简单 / 太难),用户玩起来总觉得哪里不舒服,后续裂变和变现也会出问题。

怎么理解游戏场景呢?

场景设计上,要直观,要让别人一目了然。拿种棉花来说,播种、浇水、种植、棉花成熟得棉品,简单直接。如果变成收棉花、加工棉花、快递物流,创意多了,用户理解也慢了。专业说法就是用户理解成本的增加,必然导致用户参与度的下降。

要让画面和动效足够有趣,足够新鲜。新鲜感是第一驱动力。即便玩法与其他游戏大差不差,你也可以准备差异化的小设计让用户眼前一亮。让你的游戏和你的品牌产生挂钩,让人能产生联想。传递你的品牌价值是很重要的。譬如之前 Vans 做的滑板小游戏就完美传递了他们的街头滑板文化,全棉时代的就可以通过游戏展示种棉花本身的环保价值。

3)问题3:关于游戏的商业价值

用户路径设计、任务体系,怎么样能够和用户「不伤害体验地谈钱」?我们会在后文详细展开,大致有以下几点:

1.游戏的任务规则,是否与业务目标有关联性?

2. 游戏的价值产出,要设立什么阶段性目标?

3. 游戏的任务设计,是否处于合理难度?

注意,这一章节只是给了你一个「指南针」。方向不出错,并不能保证做出用户会玩、爱玩、愿意掏钱的游戏,我们还需要回到起点,从用户路径开始,继续扣一遍细节。

3.拆解用户游戏4阶段,为高转化打牢基础

第 3 次操盘种植水果的小游戏项目时,我们陷入了「知识的诅咒」。拿着一套好的底层框架,误以为对每一个环节都有充分把握,导致上线当天数据直接暴毙,反馈到数据上的结果是用户给树浇 5 次水,就会扔掉水壶撒腿跑路。当时通过调研收获到的一句用户反馈,到今天还贴在我们办公室上:“你就让我浇了几次水,就想让我下单、邀请好友干嘛干嘛的,我还指不定能拿到你们的奖品呢,凭啥?”想要驱动用户做高心理门槛的行为,比如转发、转化,一定需要有充分的信任基础和依赖,才能够有效激发他们,让他们愿意更深度参与。

做个类比,大家都有追求爱慕对象的经历。你如果刚认识 Ta 不久,冷不丁就上去和别人说:”今天要不要来咱家吃个饭,咱爸咱妈都在。” Ta可能一个大嘴巴子就甩你脸上了,这不臭流氓吗?如何避免挨巴掌?不如我们从头来过,将认识用户那一刻作为起点,将分享转化作为终点,把流程走一遍,走完所有关键节点。

1)仔细把控诱饵

在用户点击进来这个游戏时,一定要当作初次见面,假定用户对我们的认知是0 。他不知道游戏是做什么的,不认识你的品牌,不确定自己能否最终领到这个产品,他不相信你。针对这种心理,我们最直接的策略,就是从选品出发,让他对免费领取这款产品有强烈的渴望,愿意接受引导,不能贵,更不能看起来廉价但很贵。

为什么再三强调到这点?之前某款游戏上线前做测试,我曾经分享到家庭群内时,我妈吐槽”你们这里这个东西居然要这么贵吗?骗人吧?”,而不是”你们下血本了啊!”选品的包装会直接决定价值感知,从而直接影响用户的参与度。流量漏斗的最上方永远不能出问题,一出问题就是大问题。那么开头只需要准备诱饵就够了吗?

2)构建精神意义

有了基础利益点,我们一定要考虑「意义感」,一些精神上的驱动。这是最重要的部分,也是最易被忘记的部分。以种棉花举例,大家知道棉花收割、做成棉制品、加工成织物再售卖是纯粹的商业行为。但多数人不知道种棉花本身的环保意义,一片荒漠只要种上棉花,一定年份过去,土地会再一次「活」过来,回到可耕种的模样。

当时我们就将这个小故事做到了开篇,传递品牌理念并为用户构建精神上的意义感。故事增加用户行为步骤次数,会不会影响完成率?大家可能普遍对此有所顾忌。事实上是这个故事的完成率高达 99 %,几乎所有人都会持续跟着故事的交互进入游戏页面,开始游戏。

我们和很多用户沟通过,普遍给予的反馈都是”觉得这个故事很暖心和可爱”、”有点被治愈”。不要低估初次见面的印象,好的印象会在心里留下印记,带到后续的每一次消费,也就是我们说的品牌认知,真正实现提高品牌价值。

3)做好出色引导

来到游戏界面,用户知道了你是谁,但不知道怎么玩,不知道要做什么,蒙圈,随时可能离去。我们这时需要持续引导他进行界面上的点击,在点击之后给足反馈。数字增加,动效惊人,让用户绝不移开视线,他就会被多巴胺推着走。出色设计的引导,基本上完成率可以在95%以上。

这个环节争议很多,比如:引导做的重,到底会不会让用户觉得烦?

我的答案是:用户肯定觉得烦,但是他不会排斥。

人厌恶没有引导时的不知所措,偏爱有明确的方向引导时的踏实感。而当他不断被我们推着走时,随着精力和时间(沉没成本)的投入,他会不自觉对产品产生信赖感。”既然都投入了这么多时间,就继续玩下去吧。”《影响力》以及众多社会心理学类书中也常提到,人是趋向于言行一致的。而这仅仅只是开始。

4)关键节点的致胜策略

之前在做另一款畜牧游戏时,出现过用户在第 10 次喂饲料后的流失率会飙到 40% 的情况。游戏本身没有出现任何异常,页面没有BUG。在用户调研(现在你发现了,游戏可能比任何活动形式都看重用户实际反馈)时,我们听到了一句话:”我觉得一直浇水好累啊。”只有恰到好处的新鲜感,才能让用户再次打起精神。没有人喜欢一成不变的事情。如果游戏开始机械性的重复喂饲料/浇水,倦怠感会瞬间出现,把用户的情绪摔进谷底。

一方面没有特殊反馈,没有趣味性,玩着没意思意思;另一方面是他会开始琢磨这个棉品自己猴年马月才能拿到。我不能够白天醒着坐着时要打工,休息躺着时还要在游戏里打工吧?面对这类关键节点,最有效的策略设计就是引入崭新的剧情点和游戏机制,推动用户进入下一个阶段。譬如”你的小牛生病了”、”你的果树上有虫子”等,引导用户额外进行 5 次点击(浇水、喂养、除虫)后,才能够化解游戏内危机。加了这个剧情后,畜牧游戏第 10 次的流失率骤降到 5%。这个策略会一直用在游戏后续的每个关键环节。譬如第3阶段,我们会从视觉上直接变换新的场景,譬如果园从黄土地变成了一片绿色,小牛生出了一窝牛崽。进一步的第4阶段,我们会引入新的玩法设计,譬如“收集雨水”、“接住空运饲料”,可以让你培育的农作物 / 动物更快速生长,投喂一次等于过往的两次。只要为玩家准备了一次新的剧情玩法,他会本能地相信并期待下一个阶段有更好玩的东西等着。

很多时候我们说多巴胺是获得奖励后的快感,但根据最新的研究,多巴胺本质上是人在「产生期待」并且「希望获得新的奖励」时才分泌的。当你被新鲜且正向反馈的东西刺激后,你就会期待下一次会出现更强烈的刺激,也是著名心理学实验「斯金纳箱」背后的生物学原理。除了关键节点,小细节设计也不能少。

剧情之外,我们会偶尔模仿养殖场工人的预期,为用户准备一封信,比如我是在xxx养猪的李奶奶,今年已经71岁了,这是我们山村的关键产业,很感谢你和我一起在这里继续坚守。这封信送给你,还有20包饲料。

有温度的小设计会让用户和游戏以及品牌建立了更深层的、基于内容的情感链接,不再停留于纯粹利益的互换。持续的时间投入与奖励获取,又会进一步强化他对游戏的好感以及对平台的熟悉程度,形成了正向循环。但是做了这么多设计,其实仅仅是用户在游戏里的第一天,第二天怎么办?

5)让用户第二天还来的留存点设计,怎么让用户第二天还想来见你?要让他们心里感觉到「痒」。

我们的设计方案是:如果你把第一天的饲料全部用完,你会停留在第 4 阶段,再多一次行为就可以升级进入第5个阶段。这时他有 3 个选择:

a 下单增涨换取b 邀请好友游玩换取水滴c 明天再来根据大量项目实操数据反馈,平均 76% 以上的用户会选择c,因为这时他还不愿意买单。

在第二天之后会有一个更麻烦的问题:虽然大家收藏添加了小程序,但基本没有人形成了每天打开玩的习惯,下拉到小程序界面,点开我的小程序,还要找一会,这个路径太长了。怎么办?让用户「主动订阅模板消息」。

每天登陆能领取10g化肥,下一单领100g,拉一个好友领100g。但还有一个办法能领100g化肥,就是马上订阅我的模板消息。用户不会抵触,用户只会觉得自己赚大发了,啥都没做就获取到了这么大的奖励。根据大量数据反馈,80%以上的用户都会选择完成这个任务,每天早上8点他会收到模板消息触达,主动订阅的触达打开率早上基本都能到 60% – 70%左右。

为什么需要主动订阅,而不能强制用户订阅?

背后仍然是用户心理的差异,用户主动订阅,是因为「我觉得占了便宜」。如果是被动订阅,用户反而会觉得「我为什么每天都被你的垃圾轰炸?」而这种心态影响会直接反馈在触达打开率。同一套用户心理放在其他地方也一样有效。

我们为品牌做私域社群时,同样是福利群,让用户被动得知社群的安排,不如提前准备一张图告知他福利的排期,让他会在固定时间点主动打开社群,养成社群打开的习惯,这样的社群我们也不会担心被折叠。但是这只能解决触达上的问题。

6)刚刚好的难度

我能保证用户第二天还会打开游戏,但是打开后还玩不玩,本质上取决于游戏过程中的体验是否愉快。愉悦的体验,除了游戏性本身,更重要的是用户任务的梯度。如果每次打开游戏,上来就是不可能完成的任务,打开游戏对用户而言就会变成一件很困难的事情。我们会严格把控难度梯度,用户一定是简单任务先领取了大量的道具,再逐步到困难任务,这时用户的接受度反而是比较高的,可做可不做,闲着没事就试试。没啥心理压力是小程序游戏永远的设计核心。

7)明确的小目标

来到最后一个问题:用户觉得进度条太长了,要玩20-30天才能完成,坚持不下去,太累了。

我们能做什么?帮用户完成目标拆解。

比如,每3次浇水,我们就设计一个宝箱让用户开启,开启下一个宝箱就需要5次浇水,可以2小时后来。将用户的注意力从浇水进度转移到了宝箱,不再纠结于进度条,而是每天浇满某个次数就能获取小奖励,把控用户游戏中的体验。

为什么前面一天就让用户升级到第4阶段?就是要通过大量激励与飞速的升级,让他们意识到「我是可以达到目标的」、「我是可以得到最终奖品的」。

人不会轻易为了不太可能得到的东西付出努力。比如高考,假如我是考大专的水平,非要临时定个北大,那我每天除了对着北大的标语发呆,其实啥也干不了。为啥?距离我太远了啊,不是努力能解决的问题啊。你游戏里一开始的奖品再好、我再喜欢,我得不到,那跟我就无关。人的心理会有这种防御机制,以避免自己预期落空的失望感。我们一定要给用户目标一种渐进感,才能让用户不断地往前走。

8)可玩性总结

大量篇幅说完了具体「术」层面的策略,背后的「道」其实是一套高度抽象提炼过的认知框架,也在这里分享给大家,来自Yu-kai Chou老师《游戏化实战》书内的「八角行为分析模型」。

实战复盘,小游戏如何系统性解决私域难题 营销 SEO推广 第15张

我们设计的每一个环节、每一个细节,其实并未超出这个框架。品牌故事构建意义与使命、游戏场景用界面讲故事、完成世界观叙述、实时与持续都反馈推动用户前行、最后一公里叠加厌恶损失确保用户第二天必然再来……

这八大核心驱动力,足以引导我们设计出完整、符合用户偏好的小游戏,让用户愿意选择游戏、进入游戏、心甘情愿的按着我们的指引前进。在此也强烈推荐大家去阅读《游戏化实战》,结合实际身边案例拆解。

4.降本提效,把控整体商业价值

走完这一套流程的用户,发生交易、分享、拉新裂变等行为都是非常自然的事情了,过程中的许多任务也已经为商城导入了不少流量。我们分析了过往所有游戏项目数据,平均有 30% 的用户会至少完成1次拉新,拉到3-5个用户访问页面,其中1-2个为全新用户,并且新用户参与率普遍较高。产出价值的环节总是放到最后的,绝不要上来就和用户谈钱谈拉新。但是千万不能迷信顶层设计,而是坚持小步快跑。

每个品牌、品类、用户人群的差异,对应下来都是大量的迭代细节,需要我们不断测试和迭代,小步快跑、持续推敲用户心理以及做调研,才能够做到能吸引用户的游戏。

于是来到大家最关心的问题:做到了上面的所有后,我要怎么确保他能赚钱?怎么控制成本?怎么提高ROI?

第 1 步:明确预期

准备一套数值模型来进行成本测算,控制整体营销成本。我作为品牌方,今天我给出的这份棉制品,我希望换来什么?我的预期是什么?

明确我们预期的下限,接受纯羊毛党的存在。如果他不裂变不下单,那我就需要他来玩满 30 天才能获取,我20块的预期就是换来了30天的留存与活跃数据。明确我们预期的上限,服务好每天都下单的用户。这类高净值用户,我最快能让他几天快速拿到20块的最终奖品?5天还是10天?这是我们需要推出的上限值。

一个各方面都在及格线以上的游戏产品,纯羊毛党和金主都是占比很少的,都在10%的范围波动徘徊,服从数学上的正态分布。全部用户都玩满 30 天亏大发的情况不会有,相对的也要降低用户高频付费的预期。

第2步:目标拆解

确定了数值的上限与下限后,就需要根据总体营销成本进行拆解。我们的业务数据目标是什么,成本是多少,明确好数据的边界范围。有了成本线,我们才可以确定奖励的货币价值。1块钱成本是多少游戏饲料?我每天最多能给单个用户发多少饲料?500g?1000g?哪些任务是当前的重心?访问?浏览?转化?分享?

根据行为重心,设置任务的奖励数量。倒推用户的成长速度,进一步明确出用户完成天数的数值上限与下限,同时定义用户每一个行为步骤的真实价值。注意,我们的价值与用户的价值不一定相同。比如用户觉得分享最重最难,做了后奖励感觉不及预期,需要及时调整。

第3步:黑产防范

这是大家必然会遇到、但是完全不必担心的问题。新活动是一定会有大量的羊毛党进来攻击的,他们会试探机制是否有缺陷。在我们每次上线活动后,基本无一例外会遇到几十上百万的活跃冲进来。如果前两步的数值模型与规则制定好后,规划好用户单日任务、道具、用户行为上限,包括邀请拉新的上限、单个用户能被邀请的上限,所有涉及到成本支出的地方,我们都进行充分限制。确保机刷党只能在规则内蹦跶,他是跳不出掌心的。

第4步:做好用户分层

用户分层决定了你的每一块钱是否用在了刀刃上。之前我们某场全国范围的活动,人群涉及 1-5线城市人群。在实际数据表现中,我们发现激活一线城市的人需要付出 5 块钱成本,激活3线往后的只需要 1 块钱,不同人群的驱动成本有明显差异,就不需要花 5 块解决1块的问题。

面对有邀请拉新能力特别强的用户,我完全可以给到他10块甚至更多,让他有更大的意愿持续推进。同时还需设置活动奖励的随机性,确保一定有 10%的用户可以轻易领取到奖励,剩余的90%就需要付出一些精力了,确保成本可摊平。

为什么这么做?一年多前拼多多有一场拉新活动,完成拉新可以领取 100 块可提现的红包。当时在玩我朋友圈里引爆的原因全靠一个朋友的成功提款,虽然后续好友群内其余10多个人中成功案例为0,但口口相传的传播效果总是远大于品牌的直接推广,未参与的人会因为身边圈子和属性近似的人成功而产生极大的信心参与其中。

这种浪潮式的宣发策略非常有用,可以快速引爆活动。活动上线初期获取奖励的难度一定是很低的,目的是引爆用户传播,在前 10 天投入大量成本给用户奖励,然后在 10-30 天逐步降低概率,确保成本始终在中间值线上下浮动,把流量一波一波推起来。但是这招千万不能一直用。如果要确保游戏的口碑以及可持续的运营,宣发期后的规则一定得回归到公平公正,部分概率回归最初的成本测算逻辑。

5.策略之外的认知补充

上述的具体策略,我们准备了一张过往的逻辑流程图分享给你。

具体策略之外,我们还有一些希望分享出来的认知来辅助你的理解。

分享场景变化的魔力,砍一刀会让人觉得你贪小便宜,但是喊人浇水是没有任何心理门槛的。艾略特阿伦森曾在《社会性动物》中提到:”环境中的社会暗示告诉我们其他人的感觉、想法或行为,而这些又会反过来影响我们的感觉、想法和行为。”

为什么分销、砍单、拼团等直接与利益挂钩的裂变策略,在面向部分人群圈子时失效?就是因为分享带来的利益不能抚平分享者自身的行动门槛,无法对冲掉可能造成的「社会形象/印象变差」。「社交形象价值」很多时候远大于「金钱价值」。

最开始拼多多的「砍一刀」,我爸是不玩的。他是互联网化程度比较低的人群,发到一个群里,可能能有十多刀出现,但是因为这一刀「太便宜了」,很多时候就值几分钱,他不好意思,他担心别人觉得他是爱贪小便宜的人。

后来他的同事把游戏链接发到社群内,他开始玩游戏后,家庭群里平均每 50 条新消息里,至少有 30 个是游戏链接。后来因为拉不到人帮忙又想要水滴,2天内下了 20 多单。

游戏里的树种成了,他心里对拼多多认知的种子也发芽了。同样的分享行为包装为”帮我复活”、”花快死了,帮我浇水”,分享者的心理门槛就没了。这是游戏化的魔力。他最终获得的金钱收益可能都是节省了 1 块钱,但普通裂变是省钱,游戏却会让他觉得「好玩」,这些用户心理差异最终在数据上的体现,就是整体拉新成本的显著降低。将功利的邀请包装成趣味性的社交互动,随着整体人们生活与消费水平提高,为了抓住更高净值用户群,这类策略对品牌来说会愈发重要。远高于 TVC 投放的品牌传播性价比

很多人可能都对电梯广告深感厌烦,但是这些广告无论是造价还是投放都需要大量的资金投入,为什么品牌冒着负面形象的风险也要使用这个策略?因为真实有效,他就是可以直接占有人们电梯场景中的十多秒,日复一日,让你对品牌真的形成认知与印象。

一次巨额投入,换来10s的展示,日复一日在你脑海里累积1-2分钟的印象。但是回想一下你在拼多多果园种过的树,支付宝里养过的鸡。你的累积投入时间是以分钟为单位,还是小时?有了这么多的时间,如果与品牌属性结合的更好,让用户在体验过程中对品牌形成强烈的认知。象一下,如果有一个品牌的签到是小时候PC版大富翁的样式,你会不会每天都来看一下?你会不会马上记得他们品牌特立独行的设计?

6.结语

小游戏这种形式本身是有明显上限的,他不是大型RPG,也不可能做成MOBA。

但我们依然可以做出用户愿意玩、又能传达品牌价值的小游戏,靠成本调控数值支撑 ROI 在预期内。每个品牌的差异会直接影响小游戏的调性和质感差异,每个小游戏需要为品牌解决的问题也不同。

为什么消费品牌需要打出爆品?他们需要通过被高频看见、消费的机会,进而带动一些低频的产品。为什么短视频账号追求爆款破圈?一期爆款就能带动整体数据,高频被消费的内容会提升主页被看见的概率,进而提升其他视频被点击的概率,还是那个漏斗问题。

一个好的小游戏,也是高频行为,通过高频进而带动打开率较低的小程序从而提升整体转化数据。小游戏高频的互动就像化学实验中的「催化剂」:加速新用户对品牌的感知,加强老用户对品牌的忠诚与信任。生活也像一场游戏,我们的欲望无非就是:竞争成就(战胜别人)、兴趣驱动(喜欢玩耍)、体验驱动(沉浸生活本身),对应现实中大家的诉求同样如此。欲望是不变的,游戏打动人心,无非就是理解你我内心真正的需求,再给我一个安全温暖的虚拟房间,让我们得以宣泄。

母婴赛道怎么精准切入

我看了下公号后台,男粉占比62.37%,女粉占比36.21%,还有1.42%性别未知,我以为绝大多数都会是男粉,没想到还有三成多的女粉,对于女性而言,如果想要创业或者兼职副业,母婴这个领域,一定不能错过。

母婴赛道怎么精准切入
母婴赛道怎么精准切入

01

自古以来,男人要健康,女人要漂亮,孩子要聪明,老人要长寿,这是绕不开的四大关注点,而每一个点都能衍生出无数的需求,你只需要抓住其中一个,就能赚到很多。我们今天主要聊一聊关于母婴,关于孩子这一个版块。

母婴市场前景广阔,因为它涉及到两个群体,一个是女性,一个是孩子,而这两个几乎都是消费的主力,每天都会有新生儿,况且国家现在也放开了二胎政策,进一步扩大了母婴市场。

我所在的小区附近,一共就有4家母婴店,简直要赶上餐饮店了,而且我看很多家都在扩充门面,可见这一块的市场和利润空间有多大。不过既然我们是干互联网的,就得有点互联网思维,尽量把母婴生意搬到线上来,最大程度的轻量化资金投入,从而最大最优化利润空间。

02

从母婴→孩子,这一个赛道切入,无非就是解决两类需求。

1:孩子的衣食住行(有形的产品)

2:孩子的教育(无形的产品)

衣食住行衣食住行就包含了四个方向,我们以衣为例子展开说明。

小孩子的衣服向来都不便宜,尤其是牌子货,价格有的甚至是贵的离谱,但依旧有很多宝妈宝爸愿意买,这说明什么,说明大家都舍得为自己孩子花钱,付费意愿极强。

剩下的三个方向,孩子的吃喝拉撒,睡的婴儿床,移动的小推车,玩具车,等等,这每一个方向都会衍生出大量的需求,抓住其中的一个方向,再从里面细分出一个小的单元出来,你都能赚的不少。

孩子的教育教育这个是父母比较看重的,所以切入这个领域,我们更多的应该是从父母的角度来考虑,而不是孩子。比如有些父母会把年轻时没有完成的心愿寄托在孩子身上,希望他们日后去弥补自己当年的遗憾。那么由此痛点就可以衍生出很多的需求,比如孩子天赋的开发,兴趣爱好的培养,智力开发等等。

针对这样的需求,就可以量身定做各种教育类的课程,你可以选择线下教育,也可以选择线上教育,当然最好还是线上教育,成本低,而且也满足我上篇文章写的关于【多次售卖自己时间】的理论。

03

关于这两个大的方向的底层逻辑和市场需求明确之后,接下来就是做流量。

做流量可以选择文字类和视频类。文字类可以通过软文在母婴论坛或者母婴类app,比如美柚,宝宝树,等平台撰写营销软文,来获取流量,里面都是精准的流量池。视频类可以选择D音,K手,小红薯平台通过打造母婴类垂直ip来吸粉,最好是真人出镜,分享一些母婴的知识,干货,成长等相关内容。

或者可以直接记录你带娃的日常,陪宝宝一起长大,以vlog的形式去展示,这样更亲民,也更接地气,更有利于后期转化。有了流量,变现就简单了。

简单粗暴被动收入法:接广子。屡试不爽的暴利收入法:带货,mai课。不管是哪一种变现方式,前期积累沉淀粉丝会是一个枯燥乏味且很有可能0收入的过程,你得耐得住寂寞,才能守得住繁华。

在家怎么做steam搬砖项目

此项目的话零基础,纯新人也可以轻松上手操作,我现在每个月收入也非常稳定,每天利用1-2个小时时间操作,看后台,有下单软件自动发货,都是发货不断。

在家怎么做steam搬砖项目
在家怎么做steam搬砖项目

给大家讲解一下这个项目的讲解。

我们需要用到两个平台 一个是steam一个是网易buff。

steam平台是一个国外知名的数字游戏的社交平台,也是现在全世界顶级的游戏平台之一。

网易buff是一款由网易公司推出开发的游戏道具交易的平台,类似于某宝 某多多的交易平台只是全部都是游戏内的道具。

这个项目简单大概来讲的话 就是从国外的steam平台去增涨游戏道具,在搬运到国内的游戏平台内,利用我们的技巧方法和经验去增涨一些价格低的游戏道具,在上架到国内的buff平台进行销售。然后赚取中的利润。类似于商人的中间商赚差价。同时这两方平台都是支持这类似的交易。同时steam平台和网易buff都是正规有实力的大企业,非常适合个人当做副业,或者工作室大量操作。

steam平台作为游戏数字平台,也有很多游戏,同时我们需要用到的就是csgo这款游戏内的道具,同时csgo的游戏内的玩家长期活跃人数是千万级别的市场,游戏内的道具都是需要花钱去增涨,同时也有很多道具装备可以倒卖,玩家基数庞大,所以游戏道具不愁卖不出去。

那我们搬砖的利润主要在于一个汇率差,比如现在的美元汇率是1美元≈7.2rmb,我们通过渠道过后的礼品购物卡可以得到1美元≈5.5rmb,100美元的汇率差的利润是170左右,当然这个价格是会跟随国际的汇率变化波动。第二个利润点,就是我们的道具利润,我们从国外低价分批次拿到道具,搬运到国内平台。利用自己价格低的优势销售,保持了发货的稳定性和速度,也赚取了利润。因为游戏内的道具价格也会出现波动,在价格的基础上可以少量加价只要维持市场平衡即可。

这时候就有疑惑,为什么会有玩家在buff上增涨道具呢?

因为国内的steam平台全部都是标价,网易buff价格普遍比steam更低些,也就是国内steam离价值1美元的道具,在buff平台只需要花费0.8-0.9美元就可以增涨,同时我们的增涨成本更低,相当于话费0.5美元在国外的steam平台增涨道具,然后再国内的buff平台售卖0.9美元,这中间的0.9-05=0.4就是我们的利润。所以这也就解释了其中一个原因,为什么大多数人喜欢在buff增涨,如果人人1美金都是正常的7.2元获得,很明显他们直接去网易buff只需要6.5,道具更便宜。

附带本人的后台出货的记录。刚开始一个人做,后期经验账号的累计收益越来越多,让利润翻滚起来。

接下来讲解一下项目的操作的每一步:

第一步:steam内的游戏道具选品。

选品:就是选品到我们要获取收益的道具,普通选品的操作方法主要就是,先打开buff平台,挑选意向的道具,查看steam的价格,计算道具成本,大概出售后的利润。在衡量是否赚钱,如果赚钱就选择,如果不赚钱继续延续第一步操作更换道具。我们有脚本辅助选品大大提高了新手选品时利润的不会算或者操作不当的问题。同时也可以实时观看出利润和大概收益,解决了大量的时间成本。

第二步:就是求购选择可以赢利的道具

根据当前steam市场的求购列表,将自己可以接受的价格发布到求购列表中(如下图),然后等待收货,但是好的饰品往往求购的人多,你还没求购到,新的更高求购价就会将你的求购价压下去,导致你求购不到想要的饰品

第三步:就是上架道具开始出售获取利润

上架出售:即将你第二步求购到的饰品在第三方平台上架出售,这里以buff为例

普通人的一般上架操作:不管游戏道具本身的成本,根据市场的价格进行上架,到最后自己的利润过低,导致白忙一场。

高手上架操作:通过后台来观看自身本身道具需要的成本,市场的价格,查看每个道具销售后可以收货的价格,还可以根据自己想要的利润来控制上架的价格。大大节省了操作时间同时也保障了搬运后的利润。

第四步:steam上架道具后出售之后的发货

发货:buff平台内的游戏道具饰品被玩家增涨之后需要发货操作,才是完成最后的交易所有流程。

普通发货操作:买家增涨后,手动在buff平台点击发货,然后手动去steam平台点击确认,交易量大了之后,这个操作大多数重复且会出现浪费时间,多账号操作和销售量大之后对于我们来说非常费时间

高手发货操作:利用buff发货的脚本,后台有人下单,脚本自动发货,解脱双手,可以省下更多的时间。

关于项目的盈利,steam项目本身就是利用汇率差信息差来进行赚钱利润的。因此本金的话也是越多越好,当然这个的话也是根据个人情况操作。门槛低操作简单方便。后期熟练之后可以放大操作,同时放大了利润盈利。

项目还是非常稳定的,这个项目并不是刚刚兴起的项目,steam平台存在很多年了,这个项目也不是什么新项目。换句话说就是只要steam和buff还在,这个项目就能一直存在我们就能一直搬下去。

给自由职业者有哪些好的财务建议

自由职业者的生活令人兴奋,但担心自由职业者的财务是最艰难的部分之一。一旦你开始做自由职业者,你就要为每一个可能发生的事情做好准备,因为,不会再有一家公司定期给你发工资。

给自由职业者有哪些好的财务建议
给自由职业者有哪些好的财务建议

下面是给自由职业者在管理好自己财务方面的一些建议:

1、制定一个现实可行的计划

在成为自由职业者之前,积累至少六个月的生活费。此外,如果你的自由职业者之路并不顺畅,要有一个后退的计划。就是如有没有成功,就要尽快的去找工作。

2、日常开支要优化

有些工作是需要进行完成后付款的,这个周期有可能在1-3个月。有些工作是先支付定金完成后再付尾款。而自由职业者的成本开支都需要自己支付,并且在没有完全拿到业务款的时候就要先行支付。这对自由职业者的财务管理有很高的要求,您要合理的,尽量优化成本开支。

3、认真对待客户,积累声望和信誉

成为自由职业者后您自己就是一个小型公司,您是直接负责人。您要对自己的声誉负责,因为只有好名声才能让您走的长远。好名声来自于用心服务好客户,您需要尽可能的了解客户需求,甚至超越客户期望。不要欺骗客户,不要对客户分别定价,服务不要有差别。

4、培养兴趣爱好或有娱乐项目

成为自由职业者后,您可能前期发展不理想。这时压力就产生了,过大的压力对身体和心理都不好。所以您要培养下自己的兴趣爱好等娱乐项目,可以帮您减轻压力带来的影响。而且有可能您得下一个项目就是从兴趣爱好里发现的。

5、合理合规处理您得税务问题

在自由职业者收入增多的同时要考虑到税务问题。要合理合规的处理您得税务,我建议您先学习一些基本的税收法律知识,再去学习税务其他知识。因为在合理安排税务问题的同时您要注意法律风险,以免给您带来风险造成损失或者是刑事风险。